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易模型MAX-建筑-VR制作规范
MAX-建筑-VR制作规范
模型级别分类
一级模型包含范围地标建筑、高档商厦、政府党政机关、景点古建。模型特点结构复杂,立面转折较多。
屋顶造型丰富。
底商和入口有较多细节。
四面造型不同,贴图纹理各异。
贴图制作量多,而且精细。制作要求精细建模,单栋建筑模型不能超过3000个三角面,平面尺度准确,整体误差小于5%,效果真实美观(注意细节的表现)。二级模型包含范围高档公寓、中型商厦、重点工厂企业。模型特点1.结构较为复杂,立面转折较多。
2.屋顶有些基础造型。
3.入口、底商有较少细节。
4.四面造型不同,但部分贴图可重复利用。
5.贴图制作量不多。制作要求标准建模,单栋建筑模型不能超过1500个三角面,平面尺度准确,整体误差小于10%,效果真实美观(注意整体结构的表现);三级模型包含范围沿街商铺住宅、街区内标准住宅、普通工厂、农村平房、在建建筑、待拆迁建筑。模型特点1.结构简单,立面转折少。
2.简易屋顶造型。
3.简易入口、底商。
4.四面可重复利用的贴图较多。
5.贴图制作量少。制作要求简单建模,单栋建筑模型不能超过700个三角面,平面尺度准确,整体误差小于15%,效果真实整洁。 建筑制作规范标准
(一)、整体规范:
1.制作软件使用3ds max 9。
2.MAX默认单位用m(米),系统单位也用m(米)。
3.能够完整反映三维模型的外观,精度控制合理,在保证三维模型视觉效果的前提下,减少模型面数和材质数量,做到数据量的精简。
4.依照所提供的实景照片或CAD图,制作出的模型要能够充分地反映出建筑物的主要结构、细节及其质感。贴图清晰,整体感强。
(二)、命名规范
1. 所提交的MAX的命名为任务编号名称。例如:任务编号为abcd001,那么MAX名称为(如图)。
2.模型组命名为: 任务编号+“_”+物体分类+序号(主级别物体编号)。
物体分类一般为:主建、辅建、地形、绿化、小品。
例如:任务编号为“abcd001”的任务让做一个辅助建筑,此建筑由两个单个物体构成,把这建筑打成一个组,那么组名就为:abcd001_辅建01。
任务编号为“abcd001”的任务让做一个辅助建筑,此建筑由4个单个物体构成,如果想俩俩打组,那么这两个组名分别为:abcd001_辅建01_01;abcd001_辅建01_02.
3.单个物体命名为:任务编号+“_”+物体分类+序号(主级别物体编号)。
例如: 任务编号为“abcd001”的任务让做一个建筑,此建筑为辅助建筑,并且只有一个单个物体,那么此建筑的命名为:abcd001_辅建01。
任务编号为“abcd001”的任务让做两个辅助建筑,并且都是单个物体。那么这两个建筑的命名分别为:abcd001_辅建01;abcd001_辅建02。
任务编号为“abcd001”的任务让做一个辅助建筑,此建筑是由两个单个物体构成,那么这两个单个物体的名称分别为:abcd001_辅建01_01;abcd001_辅建01_02。
4.层命名为:任务编号+“_”+物体分类。
例如:任务编号为“abcd001”的任务让做5个主要建筑,5个辅助建筑。如果要把这两种类型的建筑放到两个层里,那么这两个层的名称就分别为:abcd001_主建;abcd001_辅建。
5.漫反射贴图命名为:任务编号+“_”+物体分类+序号(主级别物体编号)+“_” +序号(次级别物体编号)。
例如:编号为“abcd001”的任务让做一个辅助建筑,此建筑共用了两张贴图,那么贴图的名称分别为:abcd001_辅建01_01;abcd001_辅建01_02。
6. 如果一个材质球对应一张漫反射贴图,那么它们的名称要一致,如图A.如果是多维子材质,例如一个建筑名称为:abcd001_辅建01,它只用了一个材质球,并赋予了多张贴图,,那么这个材质球的名称就叫:abcd001_辅建01。如图B.
7.其余类型的贴图命名为:任务编号+“_”+物体分类+序号(主级别物体编号)+“_” +序号(次级别物体编号)+类型名称。
例如:编号为“abcd001”的任务让做一个主要建筑,其中需要贴一张凹凸贴图,那么此贴图的名称为:任务abcd001_主建01_01bump。
(三)、模型规范
1.模型制作时,一般直线的段数为0,曲线的段数应最大控制在5内,根据制作部分的重要性减少线的段数。
2.如果导入的CAD线远离MAX的坐标中心位置,可以在保持原始CAD位置不变的情况下,将它的复本移动到MAX的坐标中心进行制作。制作完成后将模型再移动到原始CAD的位置。
3.模型中不可见的面应该删除,如建筑底面、模型落搭时相对被包裹的小面等。
4.模型要转成poly格式,因为比mesh格式的物体
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