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第2章 高分子材料成型原理

;;;;;;;;;;;;;应变速率是应变、应力和时间三者的函数,即 触变性流体: 一定,t↗,τ↘。如油墨、涂料。?? 震凝性流体: 一定, t↗, τ↗ 。如石膏水溶液。;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;本章结束

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