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计算机图形学CG06-图形几何变换
第6章 图形几何变换;本章目标;主要内容;6.1 数学基础;6.1 数学基础;6.1 数学基础;6.1 数学基础;6.1 数学基础;6.1 数学基础;6.1 数学基础;6.2 二维几何变换;6.2 二维几何变换;6.2 二维几何变换;6.2 二维几何变换;6.2 二维几何变换;6.3 齐次坐标;6.3 齐次坐标;6.3 齐次坐标;6.3 齐次坐标;6.3 齐次坐标;6.3 齐次坐标;6.3 齐次坐标;6.4 复合变换;6.4 复合变换;6.4.1 复合平移变换;6.4.2 复合旋转变换;6.4.3 复合放缩变换;6.4.4 二维基准点旋转;6.4.5 二维基准点放缩;6.4.6 小结;6.5 其它变换;6.5 其它变换;6.5 其它变换;6.5 其它变换;6.5 其它变换;6.5 其它变换;6.5 其它变换;三维齐次坐标
(x, y, z)点对应的齐次坐标为
标准齐次坐标(x, y, z, 1)
右手坐标系
旋转方向
当拇指与坐标轴同向时,
四指所指方向为绕该轴的
正旋转方向
;平移变换
位移量:(tx, ty , tz)
放缩变换
参照点为坐标原点;旋转变换
绕x轴
绕y轴;绕z轴
错切变换
以z为依赖轴
;6.6 三维几何变换;6.6 三维几何变换;思考题:绕任意轴旋转
思路:将矢量 P1P2 变换后与坐标轴重合,再用基本旋转变换实现旋转,再逆变换到原位置
步骤:
先平移,将 P1 平移到坐标原点
绕 y 和 z 轴旋转使矢量 P1P2 与 x 轴重和
。。。
;图形对象
点,线段,多边形,圆,字符
方法
先生成点集,再对其中的点进行变换
运算量大
对参数变换
线段:两个端点
多边形:各顶点
圆:圆心和半径
前提
图形对象的几何表示不发生变化;6.8 OpenGL几何变换函数;6.8 OpenGL几何变换函数;
;例6-1(续);矩阵操作
模型观察矩阵:glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
建立当前观察矩阵
还有两种方式:纹理和颜色模式,默认为观察模式
设置当前矩阵为单位矩阵:glLoadIdentity()
矩阵栈
4种:观察、投影、纹理
初始状态下,每栈仅包含一单位栈
压栈:glPushMatrix()
出栈:glPopMatrix();6.8 OpenGL几何变换函数;6.8 OpenGL几何变换函数;;6.8 OpenGL几何变换函数;;使用双缓冲
以GLUT_DOUBLE为参数调用glutInitDisplayMode,设置双缓存的窗口模式
在显示回调函数的最后调用glutSwapBuffers()函数
空闲函数(回调函数)
定义:如 void spinCube()
功能:程序不受用户干预时执行spinCube()函数
注册:glutIdleFunc(spinCube) (在main函数中调用)
重绘制函数
glutPostRedisplay()
;例6-3:旋转的立方体
8个顶点的颜色不同
不停地旋转
鼠标控制改变方向
;;;6.8 OpenGL几何变换函数;;6.8 OpenGL几何变换函数;5种基本变换
平移,旋转,放缩,对称,错切
矩阵表示
限制条件
复合变换
分解与复合
能根据具体问题计算复杂变换的矩阵
OpenGL几何变换的应用
变换函数
矩阵;1、在坐标系Oxyz中,计算将矢量P(1,1,1)Q(2,2,2)变换到矢量P’(0,0,0) Q’(0,0,1)的变换矩阵
2、假设有一条从 P1 到 P2 的直线上的任意一点 P,证明对任何复合变换,变换后的点 P 都在线段 P1 P2 之上。
;图形元素的平移、缩放和旋转功能
简单图形的变换
(1)平移(新位置的定义)
(2)缩放(大小缩放,关于图形的重心)
(3)旋转(绕图形的重心)
简单动画
基本:小圆在矩形框里运动,碰到
边后自动改变运动方向
较高:小圆运动过程中交互改变方向
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