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Adobe After Effects CS4教学资料第3天 第2课时 3.1.2 通道文字.doc

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PAGE 6 PAGE 5 3.1 通道文字 案例课时: 图 3.1.2 3.1.2 知识点: 1.摄像机的创建 2.摄像机的应用 本课包括内容: 讲解如何建立摄像机。 讲解摄像机的参数设置和使用。 1.创建与调整摄像机 1)创建摄像机: 选择菜单Layer(层)|New(新建)|Camera(摄像机)命令,弹出摄像机设置窗口,参数如图3.1.2-01所示。 图3.1.2-01 Name:为摄像机起名称。 Units(单位):有3个选项,Pixels(像素)、Inches(英寸)、Millimeters(毫米)。 Measure Film Size(计算胶片尺寸方式):Horizontally(水平)、Vertically(垂直)、Diagonally(对角)。 Preset(镜头类型):有9种常用的摄像机镜头类型。 Zoom:摄像机到图像平面的距离。 Angle of View:视角,摄像机可成像的宽度。 Film Size:胶片尺寸。 Focal Leghth:胶片到摄像机镜头的距离,就是镜头焦距。 Comp Size:合成尺寸。 Enable Depth of Field:景深开关。 Focus Distance:设置摄像机的焦距点位置。 Aperture:快门尺寸。 Blur Level:景深迷糊强度。 2)调节摄像机: 为了得到满意的合成图像,就需要不断的调整摄像机的位置、角度以及目标点的位置。可以直接输入数值来调节,也可以通过视图配合摄像机工具来调节摄像机的位置和角度。如图3.1.2-02所示。 图3.1.2-02 A.旋转摄像机视图,左右拖动鼠标为水平旋转,上下拖动为垂直旋转。 B.在XY平面中,移动摄像机视图。 C.在Z轴深度方向拉远或推近摄像机视图。 3)坐标模式 在三维空间中移动或旋转对象时, 是以某个点为基准来移动或旋转,这个基准就是说的坐标模式。 AEcs3中提供了3种坐标模式 Local Axes mode(局部坐标系统):在该坐标模式下旋转图层,层的各个坐标轴会和层一起被旋转。如图3.1.2-03所示。 图3.1.2-03 Wlrld Axes mode(世界坐标系统):在该坐标模式下,在前视图中观看,XY轴总是成直角;在顶视图观看,XZ轴总是成直角;在右视图观看,YZ轴总是成直角。如图3.1.2-04所示。 图3.1.2-04 View Axes mode(视图坐标系统):坐标的方向保持不变,不论如何旋转层,XY轴总是成直角,Z轴总是垂直于屏幕。如图3.1.2-05 图3.1.2-05 4)摄像机目标点: 目标点是摄像机镜头延长线的端点,换言就是???像机镜头的中心点,如图3.1.2-06所示,通过移动目标点,可以旋转摄像机的拍摄角度、拍摄物体等。 图3.1.2-06 5)利用工具在Camera1视图中将摄像机拉出来,如图3.1.2-07所示。 图3.1.2-07 [注意] 摄像机的参数设置和使用。 [技巧] 利用辅助工具来调整摄像机。 [总结] 掌握AEcs3中的摄像机的参数设置和使用。

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