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3.1
通道文字
案例课时:
图 3.1.3
3.1.3
知识点:
1.灯光的创建
2.灯光的应用
本课包括内容:
讲解如何建立灯光。
讲解灯光的参数设置和使用。
1. 创建与编辑灯光
1)创建灯光:
选择菜单Layer(层)|New(新建)|Light(灯光)命令,弹出灯光设置窗口,参数如图3.1.3-01所示。
图3.1.3-01
Name:为灯光起名称。
Light Type(灯光类型):选择创建灯光的类型。
Parallel(平行光):可理解为太阳光或从远处照射过来的灯光。能产生阴影,带有方向性。如图3.1.3-02所示。
图3.1.3-02
Spot(聚光):锥形的发射光线,很容易区分明暗处,具有阴影和方向性。如图3.1.3-03所示。
图3.1.3-03
Point(点光):从一个点向四周发射的光,可产生阴影。如图3.1.3-04所示。
图3.1.3-04
Ambient(环境光):没有光线发射点,可以照亮场景中的所有对象,没有阴影和方向性,经常和其他灯光一起使用。如图3.1.3-05所示。
图3.1.3-05
Intensity(强度):设置灯光的强度,值越高灯光越亮。负值则产生吸光效果。如图3.1.3-06所示。
图3.1.3-06
Cone Angle(锥角):仅对Spot(聚光)有效,用于调整聚光的光照范围。如图3.1.3-07所示。
图3.1.3-07
Cone Feater(锥角羽化):仅对Spot(聚光)有效,用于调整聚光的光照边缘的柔和程度。如图3.1.3-08所示。
图3.1.3-08
Color(颜色):设置灯光的颜色。
Casts Shadows(投射阴影):选中该复选框,灯光会在场景中产生投影,如果不选择该复选框,则所有物体都将接受光照,不会产生阴影。
Shadow Darkness(阴影浓度):控制投射阴影的颜色浓度。必须选中Casts Shadows(投射阴影)复选框才可以激活该文本框。输入较小数值,产生较淡的阴影,输入较大的数值,产生较暗的阴影。如图3.1.3-09所示。
图3.1.3-09
Shadow Diffusion(阴影扩散):控制阴影边缘的硬度。只有在Spot(聚光)和Point(点光)下有效,并且要选中Casts Shadows(投射阴影)复选框才可以激活该选项。如图3.1.3-10所示。
图3.1.3-10
2)编辑灯光:
灯光和摄像机一样,同样具备Position(位置)和Point of Interest(目标点)参数。如图3.1.3-11所示。其移动方法和摄像机相同。
图3.1.3-11
在灯光创建结束后,如果要更改灯光类型,只需要单击Timeline(时间线)窗口中灯光Lights Options(灯光选项)参数右侧的下拉按钮,在弹出的下拉列表中选择需要转换的灯光类型。如图3.1.3-12所示。
图3.1.3-12
3)将灯光放置在场景中,如图3.1.3-13所示。
图3.1.3-13
4)选择“通道文字-前”层,执行Effect(特效)|Color Correction(色彩较正)|Exposure(曝光)命令,此特效用于调节画面曝光程度,可对RGB通道分别曝光。将参数设置为如图3.1.3-14所示。
图3.1.3-14
Channels(通道):选择需要曝光的通道。
Master(主控):对它的设置将应用在整个画面中。
Exposure(曝光):设置曝光程度。
Offset(偏移):设置曝光偏移量。
Gamma(伽马):设置图像伽马较准度。
Red/Greed/Blue(红/绿/蓝):同Master(主控)。
效果前后对比如图3.1.3-15所示
图3.1.3-15
[注意]
灯光的参数设置和使用。
[技巧]
为场景添加灯光。
[总结]
掌握AEcs3中的灯光的参数设置和使用。
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