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3.7
模拟子弹特写
案例课时:
图 3.7.1
3.7.1
知识点:
1.使用AE中“时间映射”功能将素材调速。
2.将“图片”素材与“视频”素材对位。
本课包括内容:
使用AE中“时间映射”功能将素材调速,将“图片”素材与“视频”素材对位。
1.导入素材
1)新建合成命名为“总合成”参数设置为如图3.7.1-01所示。
图3.7.1-01
2)在Project(项目)窗口中,执行File(文件)|Import(导入)|File(文件):\源素材\(Footage)\Footage\Pan_00000.jpg至Pan_00007.jpg图片文件。
3)在Project(项目)窗口中,执行File(文件)|Import(导入)|File(文件):\(Footage)\序列\弹壳序列\弹壳.Tif序列图片将其导入。
4)在Project(项目)窗口中,执行File(文件)|Import(导入)|File(文件):\(Footage)\序列\子弹序列\子弹.Tif序列图片将其导入。
5)在Project(项目)窗口中,执行File(文件)|Import(导入)|File(文件):\(Footage)\视频与声音\模拟子弹特写.MOV、Sound FX.WAV,将其导入。
6)在Project(项目)窗口中,建立相应的文件夹将素材放入相应文件夹中,如图3.7.1-02所示。
图3.7.1-02
7)选择“模拟子弹特写”将其拖拽到时间线中,如图3.7.1-03所示。
图3.7.1-03
8)选择“模拟子弹特写”层,按键盘的“Ctrl+Alt+T”键为其添加时间映射功能,在Timeline(时间线)窗口中将时间指针拖拽到第108帧处,为其添加关键帧,如图3.7.1-04所示。
图3.7.1-04
9)在Timeline(时间线)窗口中将时间指针拖拽到第115帧处,为其添加关键帧,如图3.7.1-05所示。
图3.7.1-05
10)在Timeline(时间线)窗口中将时间指针拖拽到第700帧处,将时间映射的尾帧拖拽到700帧处,将时间指针拖拽到第150帧处,选择115帧处的关键帧将其拖拽到150帧处,做到这步我们是将108帧与115帧间的“素材速度”放慢了,将其延缓到150帧处。如图3.7.1-06所示。
图3.7.1-06
2.搭建“场景”
1)新建“摄像机”层,参数设置为如图3.7.1-07所示。
图3.7.1-07
2)将“模拟子弹特写”层转换为“3D”层,选择“摄像机”层,按键盘的“R”键展开其旋转属性,为其“Y”轴添加关键帧,将时间指针拖拽到180帧处,更改“Y”轴数值为-100,如图3.7.1-08所示。
图3.7.1-08
3)在Project(项目)窗口中选择“图片包”将其拖拽到时间线,如图3.7.1-09所示。
图3.7.1-09
4)将新导入的图片素材转换为“3D”层,选择“Pan_00001.jpg至Pan_00007.jpg”层,将其显示开关关闭,在Timeline(时间线)窗口中将时间指针拖拽到第1帧处选择“Pan_00000”层,将其“父子链接”设置为如图3.7.1-10所示。
图3.7.1-10
5)选择“Pan_00000”层,将其放置到“模拟子弹特写”素材的上面,将其不透明度设置为50%如图3.7.1-11所示。
图3.7.1-11
6)观察Composition(合成)窗口如图3.7.1-12所示。拖动时间线来寻找“对位点”如图3.7.1-13所示。
图3.7.1-12
图3.7.1-13
7)我们在第43帧处对“Pan_00000”层进行调整对位,注意要调整对位之前,先将“Pan_00000”层的父子链接取消,在做相应的调整,如图3.7.1-14所示。
图3.7.1-14
8)选择“Pan_00000”层将其不透明度设置为100%观察Composition(合成)窗口如图3.7.1-15所示。“Pan_00000”与“模拟子弹特写”层已经基本对位。
图3.7.1-15
9)在Timeline(时间线)窗口中将时间指针拖拽到第1帧处,打开“Pan_00001”层显示开关,将其不透明度设置为50%将其放置在“Pan_00000”层的下面,将 “父子链接”设置为如图3.7.1-16所示。
图3.7.1-16
10)拖动时间指针寻找“对位点”,拖动时间指针到87帧处,如图3.7.1-17所示,取消其父子链接调整“Pan_00001”层属性将其与“模拟子弹特写”层对位,如图3.7.1-18所示。
图3.7.1-17
图3.7.1-18
11)同上操作,将“Pan_00002”至“Pan_00006”层与“模拟子弹特写”层对位。
12)如“摄像机”的旋转角度偏
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