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3.7
模拟子弹特写
案例课时:
图 3.7.5
3.7.5
知识点:
1.使用“素材代理”功能
2.制作“手枪动画”合成
本课包括内容:
使用“素材代理”功能,制作“手枪动画”合成。
1.使用“素材代理”
1)选择“枪火”合成双击进入其子层级,将时间指针拖拽到118帧处按“B”键设置入点,将时间指针拖拽到150帧处按“N”键设置出点,在时间指针上右键选择如图3.7.5-01所示。将入出点时间长度设置为“枪火”合成的时间长度。
图3.7.5-01
2)选择“碎片”合成双击进入其子层级,将时间指针拖拽到118帧处按“B”键设置入点,将时间指针拖拽到150帧处按“N”键设置出点,在时间指针上右键选择“Trim Comp to Work Area”以入出点间时间长度设置为合成的时间长度。
3)选择“烟雾”合成双击进入其子层级,将时间指针拖拽到118帧处按“B”键设置入点,将时间指针拖拽到150帧处按“N”键设置出点,在时间指针上右键选择“Trim Comp to Work Area”以入出点间时间长度设置为合成的时间长度。
4)在Project(项目)窗口中选择“枪火”合成,执行File(文件)|Create Proxy(创建代理)|Movie(电影)命令,如图3.7.5-02所示。弹出Render Queue(渲染队列)窗口。如图3.7.5-03所示。
图3.7.5-02
Create Proxy(创建代理):可以为代理需要渲染出影片、图片等。
Still...(静态图片)
Movie…(电影)
图3.7.5-03
5)选择Edit(编辑)|Templates(模板)|Output Module Templates(输出模块模板)命令,弹出面板如图3.7.5-04所示。
图3.7.5-04
Defaults(默认):设置默认的各种选项。
Movie Defaults(默认电影)
Frame Defaults(默认帧)
Pre-Render Defaults(默认预渲染)
Movie Proxy Defaults(默认电影代理)
Settings(设置模板):对各个默认模板或新建的模板进行设置。
6)单击“New..”按钮,弹出Output Module Templates(输出模块模板)面板,设置为如图3.7.5-05所示。
图3.7.5-05
7)点击“Format Options…”按钮弹出压缩设置面板,设置为如图3.7.5-06所示。
图3.7.5-06
8)点击“OK”返回“Output Module Templates(输出模块模板)”面板,为其命名为如图3.7.5-07所示。单击“OK”按钮。
图3.7.5-07
9)点击“Output Module”右侧的小三角,选择刚刚设置的“输出模板001”如图3.7.5-08所示。
图3.7.5-08
10)点击“Output To”右侧的文本,选择保持路径,渲染生成。如图3.7.5-09所示。
图3.7.5-09
11)将“枪火-蒙版”、“烟雾”、“碎片”同样渲染代理文件。
12)渲染完成观察Project(项目)窗口如图3.7.5-10所示。被渲染的合成左侧会出现图标。要取消或替换代理执行如图3.7.5-11所示。
图3.7.5-10
图3.7.5-11
Set Proxy(设置代理):
File …:选择代理显示文件
None:取消代理。
2.制作“手枪动画”
1)返回“总合成”,按住“Alt”双击“场景”层进入其子层级,选择素材“枪动画”执行Layer(层)|Pre-Compose(预合成)命令,将其命名为“枪动画”如图3.7.5-12所示。
图3.7.5-12
2)选择“模拟子弹特写”层,展开其“时间映射”关键帧,将时间指针拖拽到170帧处,将“时间映射”第3个关键帧拖拽到170帧处。注:(将“人物”举枪动作放慢)
3)选择“第2个”关键帧,右键鼠标选择如图3.7.5-13所示,将此关键帧冻结。
图3.7.5-13
4)选择“模拟子弹特写”复制一层,选择新复制的层,删除其时间映射关键帧第“1、3、4”保留第“2”关键帧,选择此层再次将其“预合成”命名为“回镗”如图3.7.5-14所示。
图3.7.5-14
5)按住“Alt“键双击“回镗”层进入其子层级,选择“模拟子弹特写”再次复制一层命名为“上部”,为其绘制Mask如图3.7.5-15所示。
图3.7.5-15
6)选择“上部”将其复制一层命名为“枪筒”,将Mask设置为如图3.7.5-16所示。
图3.7.5-16
7)选择“模拟子弹特写”层,将其重命名为“下部”为其绘制Mask,如图3.7.5-17所示。
图3.7.5-17
8)在Project(项目)窗口中选
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