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Adobe After Effects CS4教学资料第6天 第5课时 3.7.5 模拟子弹.doc

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PAGE 12 PAGE 13 3.7 模拟子弹特写 案例课时: 图 3.7.5 3.7.5 知识点: 1.使用“素材代理”功能 2.制作“手枪动画”合成 本课包括内容: 使用“素材代理”功能,制作“手枪动画”合成。 1.使用“素材代理” 1)选择“枪火”合成双击进入其子层级,将时间指针拖拽到118帧处按“B”键设置入点,将时间指针拖拽到150帧处按“N”键设置出点,在时间指针上右键选择如图3.7.5-01所示。将入出点时间长度设置为“枪火”合成的时间长度。 图3.7.5-01 2)选择“碎片”合成双击进入其子层级,将时间指针拖拽到118帧处按“B”键设置入点,将时间指针拖拽到150帧处按“N”键设置出点,在时间指针上右键选择“Trim Comp to Work Area”以入出点间时间长度设置为合成的时间长度。 3)选择“烟雾”合成双击进入其子层级,将时间指针拖拽到118帧处按“B”键设置入点,将时间指针拖拽到150帧处按“N”键设置出点,在时间指针上右键选择“Trim Comp to Work Area”以入出点间时间长度设置为合成的时间长度。 4)在Project(项目)窗口中选择“枪火”合成,执行File(文件)|Create Proxy(创建代理)|Movie(电影)命令,如图3.7.5-02所示。弹出Render Queue(渲染队列)窗口。如图3.7.5-03所示。 图3.7.5-02 Create Proxy(创建代理):可以为代理需要渲染出影片、图片等。 Still...(静态图片) Movie…(电影) 图3.7.5-03 5)选择Edit(编辑)|Templates(模板)|Output Module Templates(输出模块模板)命令,弹出面板如图3.7.5-04所示。 图3.7.5-04 Defaults(默认):设置默认的各种选项。 Movie Defaults(默认电影) Frame Defaults(默认帧) Pre-Render Defaults(默认预渲染) Movie Proxy Defaults(默认电影代理) Settings(设置模板):对各个默认模板或新建的模板进行设置。 6)单击“New..”按钮,弹出Output Module Templates(输出模块模板)面板,设置为如图3.7.5-05所示。 图3.7.5-05 7)点击“Format Options…”按钮弹出压缩设置面板,设置为如图3.7.5-06所示。 图3.7.5-06 8)点击“OK”返回“Output Module Templates(输出模块模板)”面板,为其命名为如图3.7.5-07所示。单击“OK”按钮。 图3.7.5-07 9)点击“Output Module”右侧的小三角,选择刚刚设置的“输出模板001”如图3.7.5-08所示。 图3.7.5-08 10)点击“Output To”右侧的文本,选择保持路径,渲染生成。如图3.7.5-09所示。 图3.7.5-09 11)将“枪火-蒙版”、“烟雾”、“碎片”同样渲染代理文件。 12)渲染完成观察Project(项目)窗口如图3.7.5-10所示。被渲染的合成左侧会出现图标。要取消或替换代理执行如图3.7.5-11所示。 图3.7.5-10 图3.7.5-11 Set Proxy(设置代理): File …:选择代理显示文件 None:取消代理。 2.制作“手枪动画” 1)返回“总合成”,按住“Alt”双击“场景”层进入其子层级,选择素材“枪动画”执行Layer(层)|Pre-Compose(预合成)命令,将其命名为“枪动画”如图3.7.5-12所示。 图3.7.5-12 2)选择“模拟子弹特写”层,展开其“时间映射”关键帧,将时间指针拖拽到170帧处,将“时间映射”第3个关键帧拖拽到170帧处。注:(将“人物”举枪动作放慢) 3)选择“第2个”关键帧,右键鼠标选择如图3.7.5-13所示,将此关键帧冻结。 图3.7.5-13 4)选择“模拟子弹特写”复制一层,选择新复制的层,删除其时间映射关键帧第“1、3、4”保留第“2”关键帧,选择此层再次将其“预合成”命名为“回镗”如图3.7.5-14所示。 图3.7.5-14 5)按住“Alt“键双击“回镗”层进入其子层级,选择“模拟子弹特写”再次复制一层命名为“上部”,为其绘制Mask如图3.7.5-15所示。 图3.7.5-15 6)选择“上部”将其复制一层命名为“枪筒”,将Mask设置为如图3.7.5-16所示。 图3.7.5-16 7)选择“模拟子弹特写”层,将其重命名为“下部”为其绘制Mask,如图3.7.5-17所示。 图3.7.5-17 8)在Project(项目)窗口中选

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