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3.7
模拟子弹特写
案例课时:
图 3.7.7
3.7.7
知识点:
利用AE特效“Displaement Map(图像置换)”来制作“枪火-蒙版”、“子弹-蒙版”效果。
本课包括内容:
1.“枪火-蒙版”的制作
2.“子弹-蒙版”的制作
3. AE特效“Displaement Map(图像置换)”的应用
1.制作“枪火-蒙版”置换效果
1)在Project(项目)窗口中选择“枪火-蒙版”将其拖拽到时间线中,将时间指针拖拽到115帧处,选择“枪火-蒙版”层,按键盘的“【”键将其对齐到时间指针。
2)选择“枪火-蒙版”层,将其转换为3D层,新建一层“调节层”放置在“枪火-蒙版”层的上面,如图3.7.7-01所示。
图3.7.7-01
3)为其执行Effect(特效)|Distort(扭曲)|Displaement Map(图像置换)特效,参数设置为如图3.7.7-02所示。
图3.7.7-02
4)“枪火-蒙版”层与“枪火”不对位,调整“枪火-蒙版”层的位置,注意,如果直接调整“枪火-蒙版”是不其作用的,要进入其子层级来调整对位,在Project(项目)窗口中选择“枪火-蒙版”右键选择Ser Proxy(设置代理)|None(无)其取消代理,如图3.7.7-03所示。
图3.7.7-03
5)双击“枪火-蒙版”进入其子层级,将3层“White Solid 1”层的位移设置为如图3.7.7-04所示。
图3.7.7-04
6)返回“总合成”,选择“枪火-蒙版”层将其转换为3D层,关闭其显示开关如图3.7.7-05所示。
图3.7.7-05
7)选择“枪火-蒙版”层执行Layer(层)|Time(时间)|Envble Time Remapping(时间映射)功能,选择素材尾部关键帧将其拖拽到169帧处,如图3.7.7-06所示。
图3.7.7-06
8)将“枪火-蒙版”上面的“调节层”长度调节与“枪火-蒙版”层相同。如图3.7.7-07所示。
图3.7.7-07
2.制作“子弹”置换效果
1)选择“子弹”层执行Effect(特效)|Matte(遮罩)|Simple Choke(简易阻塞)特效,参数调节为如图3.7.7-08所示。
图3.7.7-08
2)选择“子弹”层将其复制一层,选择新复制的层将其“预合成”命名为“子弹-蒙版”如图3.7.7-09所示。
图3.7.7-09
3)选择“子弹”层复制一层并执行Effect(特效)|BlurSharpen(模糊与锐化)|Directional Blur(方向模糊)特效参数设置为如图3.7.7-10所示。
图3.7.7-10
4)选择“子弹”层执行Effect(特效)|Color Correction(色彩校正)|Curves(曲线)特效参数设置为如图3.7.7-11所示。
图3.7.7-11
5)在特效面板中选择“Directional Blur(方向模糊)特效”将其复制2层,如图3.7.7-12所示。
图3.7.7-12
其效果如图3.7.7-13所示。
图3.7.7-13
6)新建一层“固态层”将其放置在两层“子弹”层的中间并为其绘制Mask如图3.7.7-14所示。
图3.7.7-14
7)选择下面的“子弹”层将其轨道蒙版设置为如图3.7.7-15所示。
图3.7.7-15
其效果如图3.7.7-16所示。
图3.7.7-16
8)选择“子弹”层,按键盘的“I”键将时间指针调整到素材的入点,选择“Mask”调整如图3.7.7-17所示并记录关键帧。
图3.7.7-17
9)如上所示,将Mask动画制作到“子弹”层的出点处。并将“固态层”长度控制到与“子弹”层相同。如图3.7.7-18所示。
图3.7.7-18
10)删除上层的“子弹”层并将“固态层”的Mask设置为如图3.7.7-19所示。
图3.7.7-19
11)新建一层“调节层”为其添加特效“Tint(色彩)”特效其效果如图3.7.7-20所示。
图3.7.7-20
12)选择“调节层”为其添加特效“Curves(曲线)”参数设置为如图3.7.7-21所示。
图3.7.7-21
其效果如图3.7.7-22所示。
图3.7.7-22
13)将“调节层”长度控制与“子弹”层相同,如图3.7.7-23所示。
图3.7.7-23
14)返回“总合成”新建一层“调节层”如图3.7.7-24所示。
图3.7.7-24
15)选择“调节层”为其执行Effect(特效)|Distort(扭曲)|Displaement Map(图像置换)特效,参数设置为如图3.7.7-25所示。
图3.7.7-25
16)选择“调节层”将时间指针调整到147帧处,设置“调节层”不透明度为0%,将时间指针调
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