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Adobe After Effects CS4教学资料第6天 第7课时 3.7.7 模拟子弹.doc

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PAGE 10 PAGE 11 3.7 模拟子弹特写 案例课时: 图 3.7.7 3.7.7 知识点: 利用AE特效“Displaement Map(图像置换)”来制作“枪火-蒙版”、“子弹-蒙版”效果。 本课包括内容: 1.“枪火-蒙版”的制作 2.“子弹-蒙版”的制作 3. AE特效“Displaement Map(图像置换)”的应用 1.制作“枪火-蒙版”置换效果 1)在Project(项目)窗口中选择“枪火-蒙版”将其拖拽到时间线中,将时间指针拖拽到115帧处,选择“枪火-蒙版”层,按键盘的“【”键将其对齐到时间指针。 2)选择“枪火-蒙版”层,将其转换为3D层,新建一层“调节层”放置在“枪火-蒙版”层的上面,如图3.7.7-01所示。 图3.7.7-01 3)为其执行Effect(特效)|Distort(扭曲)|Displaement Map(图像置换)特效,参数设置为如图3.7.7-02所示。 图3.7.7-02 4)“枪火-蒙版”层与“枪火”不对位,调整“枪火-蒙版”层的位置,注意,如果直接调整“枪火-蒙版”是不其作用的,要进入其子层级来调整对位,在Project(项目)窗口中选择“枪火-蒙版”右键选择Ser Proxy(设置代理)|None(无)其取消代理,如图3.7.7-03所示。 图3.7.7-03 5)双击“枪火-蒙版”进入其子层级,将3层“White Solid 1”层的位移设置为如图3.7.7-04所示。 图3.7.7-04 6)返回“总合成”,选择“枪火-蒙版”层将其转换为3D层,关闭其显示开关如图3.7.7-05所示。 图3.7.7-05 7)选择“枪火-蒙版”层执行Layer(层)|Time(时间)|Envble Time Remapping(时间映射)功能,选择素材尾部关键帧将其拖拽到169帧处,如图3.7.7-06所示。 图3.7.7-06 8)将“枪火-蒙版”上面的“调节层”长度调节与“枪火-蒙版”层相同。如图3.7.7-07所示。 图3.7.7-07 2.制作“子弹”置换效果 1)选择“子弹”层执行Effect(特效)|Matte(遮罩)|Simple Choke(简易阻塞)特效,参数调节为如图3.7.7-08所示。 图3.7.7-08 2)选择“子弹”层将其复制一层,选择新复制的层将其“预合成”命名为“子弹-蒙版”如图3.7.7-09所示。 图3.7.7-09 3)选择“子弹”层复制一层并执行Effect(特效)|BlurSharpen(模糊与锐化)|Directional Blur(方向模糊)特效参数设置为如图3.7.7-10所示。 图3.7.7-10 4)选择“子弹”层执行Effect(特效)|Color Correction(色彩校正)|Curves(曲线)特效参数设置为如图3.7.7-11所示。 图3.7.7-11 5)在特效面板中选择“Directional Blur(方向模糊)特效”将其复制2层,如图3.7.7-12所示。 图3.7.7-12 其效果如图3.7.7-13所示。 图3.7.7-13 6)新建一层“固态层”将其放置在两层“子弹”层的中间并为其绘制Mask如图3.7.7-14所示。 图3.7.7-14 7)选择下面的“子弹”层将其轨道蒙版设置为如图3.7.7-15所示。 图3.7.7-15 其效果如图3.7.7-16所示。 图3.7.7-16 8)选择“子弹”层,按键盘的“I”键将时间指针调整到素材的入点,选择“Mask”调整如图3.7.7-17所示并记录关键帧。 图3.7.7-17 9)如上所示,将Mask动画制作到“子弹”层的出点处。并将“固态层”长度控制到与“子弹”层相同。如图3.7.7-18所示。 图3.7.7-18 10)删除上层的“子弹”层并将“固态层”的Mask设置为如图3.7.7-19所示。 图3.7.7-19 11)新建一层“调节层”为其添加特效“Tint(色彩)”特效其效果如图3.7.7-20所示。 图3.7.7-20 12)选择“调节层”为其添加特效“Curves(曲线)”参数设置为如图3.7.7-21所示。 图3.7.7-21 其效果如图3.7.7-22所示。 图3.7.7-22 13)将“调节层”长度控制与“子弹”层相同,如图3.7.7-23所示。 图3.7.7-23 14)返回“总合成”新建一层“调节层”如图3.7.7-24所示。 图3.7.7-24 15)选择“调节层”为其执行Effect(特效)|Distort(扭曲)|Displaement Map(图像置换)特效,参数设置为如图3.7.7-25所示。 图3.7.7-25 16)选择“调节层”将时间指针调整到147帧处,设置“调节层”不透明度为0%,将时间指针调

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