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Adobe After Effects CS4教学资料第7天 第1课时 4.1.1 精彩入球.doc

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PAGE 10 PAGE 9 第四章 章课时:20课时 4.1 精彩入球 案例课时: 图4.1.1 4.1.1 知识点: 利用AE特效“Fractal Niose(分形噪波)”来分别制作“BG”、“BG方格”、“BG色彩”三层,将三层相叠来得到“背景”。 本课包括内容: 1.制作“BG”层 2.制作“BG方格”层 3.制作“BG色彩”层 1.制作“背景” 1)新建合成参数设置为如图4.1.1-01所示。 图4.1.1-01 2)执行File(文件)|Import(导入)|File…(导入)将:\源素材\(Footage)\ earthmap_1k.jpg、Graphic SkyGround.tga、Punchy Reflections.tga、精彩入球.mov,导入。 3)新建一层“固态层”命名为“BG”如图4.1.1-02所示。 图4.1.1-02 4)选择“BG”层,执行Effect(特效)|NoiseGrain(噪波与杂点)|Fractal Niose(分形噪波)特效,参数设置为如图4.1.1-03至4.1.1-06所示。 4.1.1-03 图4.1.1-04 图4.1.1-05 图4.1.1-06 5)将时间指针拖拽到第1帧处,设置“Evolution”为如图4.1.1-07所示并记录关键帧。 图4.1.1-07 6)将时间指针拖拽到第1000帧处,设置“Evolution”为如图4.1.1-08所示并记录关键帧。 图4.1.1-08 7)新建一层“固态层”命名为“BG色彩”为其执行Effect(特效)| Color Correction(色彩较正)Ramp(渐变)特效,参数设置为如图4.1.1-09所示。 图4.1.1-09 8)选择“BG色彩”层,将其层混模式设置为如图4.1.1-10所示。 图4.1.1-10 9)新建一层“固态层”命名为“BG方格”为其执行Effect(特效)| NoiseGrain(噪波与杂点)|Fractal Niose(分形噪波)特效,参数设置为如图4.1.1-11至4.1.1-14所示。 图4.1.1-11 图4.1.1-12 图4.1.1-13 图4.1.1-14 10)将时间指针拖拽到第1帧处,设置“Evolution”为如图4.1.1-15所示并记录关键帧。 图4.1.1-15 11)将时间指针拖拽到第1000帧处,设置“Evolution”为如图4.1.1-16所示并记录关键帧。 图4.1.1-16 12)为其执行Effect(特效)|Distort(扭曲)|Transform(变换)特效,参数设置为如图4.1.1-17所示。 图4.1.1-17 Anchor Point:定位点; Posision:位置; Scale Height:效果图像高度的缩放; Skew:歪斜; Skew Axis:歪斜轴; Rotation:旋转; Opacity:不透明度; Use Composition’s Shuttle Angle:激活它,运动模糊时使用合成图像的快门角度;关闭它,使用Shutte Angle; Shutter Angle:快门角度设置,由此决定运动模糊的程度 13)为其执行Effect(特效)|Stylize(风格化)|Find Edges(查找边缘)特效,参数设置为如图4.1.1-18所示。 图4.1.1-18 14)为其执行Effect(特效)|BlurSharpen(模糊与锐化)|Fast Blur(快速模糊)特效,参数设置为如图4.1.1-19所示。 图4.1.1-19 15)将“BG方格”层混模式设置为如图4.1.1-20所示。 图4.1.1-20 [注意] 由于本例层较多,注意各层的顺序与层级关系。 [技巧] 将“BG”、“BG方格”、“BG色彩”三层相叠来得到新的效果(背景)。 [总结] 利用AE特效“Fractal Niose(分形噪波)”来分别制作“BG”、“BG方格”、“BG色彩”三层,将三层相叠来得到“背景”。

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