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Adobe After Effects CS4教学资料第7天 第3课时 4.1.3 精彩入球.doc

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完美动力教学教材 完美动力教学教材 PAGE 14 PAGE 15 4.1 精彩入球 案例课时:共8课时 图 4.1.3 4.1.3 知识点: 1.利用AE特效“CC RepeTile”制作“地球板块”动画合成。 2.利用AE特效“Radio Waves(电波)”制作“点”动画合成。 3.利用AE“文字工具”与特效“Transform(变换)”制作“划场”动画合成。 本课包括内容: 1.制作“地球板块”动画合成 2.制作“点”动画合成 3.制作“划场”动画合成 1.制作“地球板块” 1)新建合成参数设置为如图4.1.3-01所示。 图4.1.3-01 2)在Project(项目)窗口中选择“earthmap_1k.jpg”将其拖拽到时间线中,如图4.1.3-02所示。 图4.1.3-02 3)展开其“位移”属性,将时间指针拖拽到第1帧处,为其位移添加关键帧,如图4.1.3-03所示。 图4.1.3-03 4)将时间指针拖拽到第1000帧处,为其位移添加关键帧,如图4.1.3-04所示。 图4.1.3-04 5)观察Composition(合成)窗口中“earthmap”层处画面了如图4.1.3-05所示。 图4.1.3-05 6)选择“earthmap”层执行Effect(特效)|Stylize(风格化)|CC RepeTile特效,参数设置为如图4.1.3-06所示。 图4.1.3-06 其效果如图4.1.3-07所示。 图4.1.3-07 2.制作“点” 1)新建合成命名为“点”参数设置为如图4.1.3-08所示。 图4.1.3-08 2)新建一层“固态层”为其执行Effect(特效)|Generate(创造)|Radio Waves(电波)特效,此特效能够以点为中心建立往四周扩散的各种图型。参数设置为如图4.1.3-09所示。 图4.1.3-09 Producer Point:发射点。 Parameters are set at:选择参数设置的位置。 Birth:起始位置 Each Frame:每一帧。 Render Quality:渲染质量。 Wave Type:波形形状。 Polygon:多边形 Image Contours:图像轮廓 Mask:遮罩形状 Polygon(多边形):当波形的类型为多边形时,Polygon选项栏设置参数将被激活。 Sides:边数 Curve Size:控制多边形边的弯曲程度。 Cuvyness:弯曲方式 Star:星型 Star Depth:星型深度 Image Contour(图像轮廓):当波形的类型为“Image Contour”时,Image Contour栏设置参数被激活。 Source Layer:来源图层 Source Center:素材中心 Value Channel:波形通道 Value Threshold:波形阈值 Pre-Blur:平滑模糊 Tolerance:容差 Contour:轮廓 Mask(遮罩):波形类型为遮罩时,Mask栏参数设置被激活。 Wave Motion:电波运动 Frequency:频率 Expansion:扩张 Orientation:方位 Direction:方向 Velocity:速度 Spin:旋转 Lifespan:生命期 Reflection:反射 Stroke:描边 Profile:轮廓 Color:颜色 Opacity:不透明度 Fade-in Time:淡入时间 Fade-Out Time:淡出时间 Start Width:开始宽度 End Width:结束宽度 其效果如图4.1.3-10所示。 图4.1.3-10 3.制作“划场” 1)新建合成参数设置为如图4.1.3-11所示。 图4.1.3-11 2)选择工具,在Composition(合成)窗口中创建文字大写“I”字母,如图4.1.3-12所示。 图4.1.3-12 文字的属性如图4.1.3-13所示。 图4.1.3-13 Animate(动画):单击后方的按钮,弹出可以添加到文字上的各种属性菜单。 Source Text(源文本):可以改变文字。 Path Options(路径选择):可以将路径指定给文字,文字会沿路径排列。 More Options(增加选项):可以设置定位点分组基于何种方式、组排列、填充、和描边与字间距的混合模式。 Transform(变换):这是一层的基本属性组。 3)选择“文字”层,展开其缩放属性设置为如图4.1.3-14所示。 图4.1.3-14 4)点击“Animate(动画)”后方的按钮选择添加“缩放”属性,如图4.1.3-15所示。 图4.1.3-15 5)添加缩放文字属性后如图4.1.3-16所示。 图4.1.3-16

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