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完美动力教学教材
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4.1
精彩入球
案例课时:共8课时
图 4.1.3
4.1.3
知识点:
1.利用AE特效“CC RepeTile”制作“地球板块”动画合成。
2.利用AE特效“Radio Waves(电波)”制作“点”动画合成。
3.利用AE“文字工具”与特效“Transform(变换)”制作“划场”动画合成。
本课包括内容:
1.制作“地球板块”动画合成
2.制作“点”动画合成
3.制作“划场”动画合成
1.制作“地球板块”
1)新建合成参数设置为如图4.1.3-01所示。
图4.1.3-01
2)在Project(项目)窗口中选择“earthmap_1k.jpg”将其拖拽到时间线中,如图4.1.3-02所示。
图4.1.3-02
3)展开其“位移”属性,将时间指针拖拽到第1帧处,为其位移添加关键帧,如图4.1.3-03所示。
图4.1.3-03
4)将时间指针拖拽到第1000帧处,为其位移添加关键帧,如图4.1.3-04所示。
图4.1.3-04
5)观察Composition(合成)窗口中“earthmap”层处画面了如图4.1.3-05所示。
图4.1.3-05
6)选择“earthmap”层执行Effect(特效)|Stylize(风格化)|CC RepeTile特效,参数设置为如图4.1.3-06所示。
图4.1.3-06
其效果如图4.1.3-07所示。
图4.1.3-07
2.制作“点”
1)新建合成命名为“点”参数设置为如图4.1.3-08所示。
图4.1.3-08
2)新建一层“固态层”为其执行Effect(特效)|Generate(创造)|Radio Waves(电波)特效,此特效能够以点为中心建立往四周扩散的各种图型。参数设置为如图4.1.3-09所示。
图4.1.3-09
Producer Point:发射点。
Parameters are set at:选择参数设置的位置。
Birth:起始位置
Each Frame:每一帧。
Render Quality:渲染质量。
Wave Type:波形形状。
Polygon:多边形
Image Contours:图像轮廓
Mask:遮罩形状
Polygon(多边形):当波形的类型为多边形时,Polygon选项栏设置参数将被激活。
Sides:边数
Curve Size:控制多边形边的弯曲程度。
Cuvyness:弯曲方式
Star:星型
Star Depth:星型深度
Image Contour(图像轮廓):当波形的类型为“Image Contour”时,Image Contour栏设置参数被激活。
Source Layer:来源图层
Source Center:素材中心
Value Channel:波形通道
Value Threshold:波形阈值
Pre-Blur:平滑模糊
Tolerance:容差
Contour:轮廓
Mask(遮罩):波形类型为遮罩时,Mask栏参数设置被激活。
Wave Motion:电波运动
Frequency:频率
Expansion:扩张
Orientation:方位
Direction:方向
Velocity:速度
Spin:旋转
Lifespan:生命期
Reflection:反射
Stroke:描边
Profile:轮廓
Color:颜色
Opacity:不透明度
Fade-in Time:淡入时间
Fade-Out Time:淡出时间
Start Width:开始宽度
End Width:结束宽度
其效果如图4.1.3-10所示。
图4.1.3-10
3.制作“划场”
1)新建合成参数设置为如图4.1.3-11所示。
图4.1.3-11
2)选择工具,在Composition(合成)窗口中创建文字大写“I”字母,如图4.1.3-12所示。
图4.1.3-12
文字的属性如图4.1.3-13所示。
图4.1.3-13
Animate(动画):单击后方的按钮,弹出可以添加到文字上的各种属性菜单。
Source Text(源文本):可以改变文字。
Path Options(路径选择):可以将路径指定给文字,文字会沿路径排列。
More Options(增加选项):可以设置定位点分组基于何种方式、组排列、填充、和描边与字间距的混合模式。
Transform(变换):这是一层的基本属性组。
3)选择“文字”层,展开其缩放属性设置为如图4.1.3-14所示。
图4.1.3-14
4)点击“Animate(动画)”后方的按钮选择添加“缩放”属性,如图4.1.3-15所示。
图4.1.3-15
5)添加缩放文字属性后如图4.1.3-16所示。
图4.1.3-16
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