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- 2016-07-26 发布于湖北
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第4讲 图形图像数据的编辑与处理;4.1 图形图像基础;4.1.1 图像和图形的概念 ;图形(Graphics)在计算机中又被称为矢量图,一般指用计算机绘制的画面,它具有两个要素:一是几何要素,主要刻画对象的轮廓、形状等;二是非几何要素或者称之为属性要素,刻画对象的颜色、纹理等。
图形文件中只记录生成图的算法及图形的控制点信息和属性信息,这些是用一个指令集合来描述的。这些指令描述构成一幅图的所有直线、圆、圆弧、矩形、曲线等图元的数量、维数和大小、形状、颜色。显示时需要相应的软件读取这些指令,根据这些指令在屏幕显示相应的形状和颜色。;图形和图像的区别;(1)表达对象的复杂程度。位图图像适合表现比较细致,层次和色彩比较丰富,包括大量细节的场景;而矢量图形不适合表达复杂的对象。事实上位图图像经常是真实世界的二维表达,而图形依赖于简单的图元,无法表达复杂的真实世界。
(2)显示速度。位图图像的显示速度较快,存储器中图像的数据可以装入内存直接显示在显示器上,因此显示的速度较快;而矢量图形在显示时需要经过重新计算,因而显示速度相对慢一些。
(3)文件大小。位图图像要存储二维对象的每一个像素,图像文件所占存储空间较大,通常要进行压缩;而矢量图形文件只保存生成图形的算法、图形的控制点和属性信息,因此占用的存储空间很小。
(4)缩放时的性质。位图图像放大后图像会失真,呈现锯齿状,这是因为图像
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