可视化程序设计入门3.ppt

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对话框中的常用控件;静态控件;操作过程: 建立对话框 添加群组框控件、图片控件和静态文本控件 设置静态文本控件和群组框控件的标题 导入位图 设置图片控件类型为“位图类型”,与导入的位图关联 ;编辑框控件;2、编辑框控件;操作过程: 建立对话框 添加编辑框控件和静态文本框控件,并设置属性 为控件添加相应的数据成员 为消息添加相应的函数 添加初始化代码 ;编辑框控件;编辑框控件;void CEditControlDlg::OnUpdateEdit1() { // TODO: If this is a RICHEDIT control, the control will not // send this notification unless you override the CDialog::OnInitDialog() // function to send the EM_SETEVENTMASK message to the control // with the ENM_UPDATE flag ORed into the lParam mask. // TODO: Add your control notification handler code here m_edit1=不能输入!!; UpdateData(false); };BOOL CEditControlDlg::OnInitDialog() { CDialog::OnInitDialog(); // Set the icon for this dialog. The framework does this automatically // when the applications main window is not a dialog SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon // TODO: Add extra initialization here m_edit1=第一个编辑框; m_edit2.SetPasswordChar(#); UpdateData(false); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control };编辑框控件;按钮控件;操作过程: 建立对话框 添加编辑框控件和按钮控件并设置相应属性 为控件添加相应的数据成员 为消息添加相应的函数 ;按钮控件;设置编辑框属性为只读;为类添加控件关联的数据成员;为消息添加消息处理函数;void CButtonControlDlg::OnOK() { // TODO: Add extra validation here m_edit1=您点击了确定按钮。; UpdateData(false); //CDialog::OnOK(); };void CButtonControlDlg::OnCheck1() { // TODO: Add your control notification handler code here if(m_check1==true) { m_check1=false; m_edit1=您取消了打游戏。; } else { m_check1=true; m_edit1=您选择了打游戏。; } UpdateData(false); };void CButtonControlDlg::OnRadio1() { // TODO: Add your control notification handler code here m_edit1=选择了+单选按钮; UpdateData(false); } void CButtonControlDlg::OnRadio2() { // TODO: Add your control notification handler code here m_edit1=选择了-单选按钮; UpdateData(false); } ;列表框控件;列表框的基本操作: 列表项可以通过编号获取,从0开始编号。 列表项的添加和插入: int AddString(LPCTSTR lpszItem) int InsertString(int nIndex,LPCTSTR lpszItem) 列表项的关联与获取(把列表项和其他用户数据关联) int SetItemData(int nIndex,DWORD dwItemData);

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