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3DMAXVR参数调整

3DMAXVR参数调整 一、Vray的简介:? ? VRay主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域? VRay渲染器有Basic?Package?和?Advanced?Package两种包装形式。Basic?Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced?Package?包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。? 以下是Vray的作品欣赏? 二、Vray的工作流程? 1创建或者打开一个场景? 2指定VRay渲染器? 3设置材质? 4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:? ①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。 ②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance?map模式(发光贴图模式)?调整min?rate(最小采样)和max?rate(最大采样)为-6,-5,? 同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light?cache[灯光缓冲模式],降低细分。? 5根据场景布置相应的灯光。? ? ①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。? ②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark?multiplier?(变暗倍增值),至直合适为止。? ③打开反射、折射调整主要材质? 6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质? 7渲染并保存光子文件? 置保存光子文件? ②调整lrradiance?map(光贴图模式),min?rate(最小采样)和max?rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把?[准蒙特卡洛算法]?或?[灯光缓冲模式]?的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。? 8?正式渲染? 调高抗鉅尺级别, 设置出图的尺寸, 调用光子文件渲染出大图? 第二课:VRay常用材质的调整? 一、VRayMtl材质? VRayMtl(VRay材质)是VRay渲染系统的专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好的和正确的照明(能量分布),?更快的渲染,?更方便控制的反射和折射参数。在VRayMtl里你能够应用不同的纹理贴图,?更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸贴图)和displacement(位移贴图),促使直接GI(direct?GI)计算,?对于材质的着色方式可以选择?BRDF(毕奥定向反射分配函数)。?详细参数如下: Basic?parameters(基本参数)?? Diffuse?(漫射)?-?材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture?maps)??的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。?? Reflec?t(反射)?-?一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture?maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。?? Glossiness(光泽度)?-?这个值表示材质的光泽度大小。?值为?0.0?意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0,?将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。?? Subdivs(细分)?-控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。?当光泽度(?Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。?? Fresnel?reflection(菲涅尔反射)?-?当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。?? Max?depth(最大深度)?-光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。?? Use?interpolation(使用插值)?-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图的缓存方式来加速模糊折射的计算速度。? Exit?color(退出颜色)?-?当光线在场景中反射次数达到定义的最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处的光线。??? Refract(折射)?-一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture?maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。?? Glossiness(光泽度)?-?这个值表示材质的光泽度大小。?值为?0.0?意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0,?将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。?? Subdivs(细分)?-控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。?当光泽度(?Glos

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