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*;*;*; 色图colormap colormap(CM) 设置当前图形窗的着色色图为CM ;2 色彩处理; [x,y]=meshgrid([-10:0.3:10]);
R=sqrt(x.^2+y.^2);
Z=sin(R)./R;
surf(x,y,Z)
figure
colormap(hot)
surf(x,y,Z);3.三维表面图形的着色; 例1 三种图形着色方式的效果展示。程序如下:
[x,y,z]=sphere(20); %球面函数
colormap(copper);%copper古铜调色图
subplot(1,3,1);
surf(x,y,z);
axis equal
subplot(1,3,2);
surf(x,y,z);shading flat;
axis equal
subplot(1,3,3);
surf(x,y,z);shading interp;
axis equal;例2 三种浓淡处理方式比较。 ;;4.透明度控制 alpha;*;*;5 灯光设置light;例5 光照处理后的球面。程序如下:
[x,y,z]=sphere(20);
subplot(1,2,1);
surf(x,y,z);axis equal;
light(Posi,[0,1,1]);
shading interp;
hold on;
plot3(0,1,1,p);text(0,1,1, light);
subplot(1,2,2);
surf(x,y,z);axis equal;
light(Posi,[1,0,1]);
shading interp;
hold on;
plot3(1,0,1,p);text(1,0,1, light);;*;*;*;例6 灯光、照明、材质指令所表现的图形。 ;;8、透视、镂空和裁切 ;例7 透视演 ;(2)图形的镂空;(3)图形的裁剪处理; 裁减前 裁减后;*;*;view([x,y,z])笛卡尔坐标系下的视角,;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*
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