第七讲图形修饰精编.ppt

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*;*;*; 色图colormap colormap(CM) 设置当前图形窗的着色色图为CM ;2 色彩处理; [x,y]=meshgrid([-10:0.3:10]); R=sqrt(x.^2+y.^2); Z=sin(R)./R; surf(x,y,Z) figure colormap(hot) surf(x,y,Z);3.三维表面图形的着色; 例1 三种图形着色方式的效果展示。程序如下: [x,y,z]=sphere(20); %球面函数 colormap(copper);%copper古铜调色图 subplot(1,3,1); surf(x,y,z); axis equal subplot(1,3,2); surf(x,y,z);shading flat; axis equal subplot(1,3,3); surf(x,y,z);shading interp; axis equal;例2 三种浓淡处理方式比较。 ;;4.透明度控制 alpha;*;*;5 灯光设置light ;例5 光照处理后的球面。程序如下: [x,y,z]=sphere(20); subplot(1,2,1); surf(x,y,z);axis equal; light(Posi,[0,1,1]); shading interp; hold on; plot3(0,1,1,p);text(0,1,1, light); subplot(1,2,2); surf(x,y,z);axis equal; light(Posi,[1,0,1]); shading interp; hold on; plot3(1,0,1,p);text(1,0,1, light);;*;*;*;例6 灯光、照明、材质指令所表现的图形。 ;;8、透视、镂空和裁切 ;例7 透视演 ;(2)图形的镂空;(3)图形的裁剪处理; 裁减前 裁减后;*;*;view([x,y,z])笛卡尔坐标系下的视角,;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*;*

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