Unity3D【火星大战三】.docVIP

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Unity3D【火星大战三】

Unity3D【火星大战三】 背景的移动 为背景写脚本Sky,然后将脚本附给背景对象,就可以了。 背景脚本代码: public class Sky : MonoBehaviour { float speed = 2f; void Update () { //如果背景的z坐标移出火星的范围,则从新定位 if (transform.position.z 11.305f) { //背景的坐标,x,y轴不变,z轴随机 transform.position = new Vector3(-0.19848f, 0.44794F, Random.Range(-11, 11)); } transform.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime*speed);//背景的移动 } } 为敌机和本机加入特效及声音 1、在本机脚本代码中创建一个特效,在场景中把特效拉进来。如图: 在特效对象中增加声音,再将声音附给本机,就可实现效果。如图: 随机产生圆盘和敌机 代码为: · public class RandomSp : MonoBehaviour { · · ? ? public GameObject[] enemy2;//圆盘 · · ? ? public GameObject[] enemy1;//敌机 · · ? ? void Start() · · ? ? { · · ? ?? ???EnemyRandomSp();//随机产生三个圆盘 · · ? ?? ???StartCoroutine(Enemy1());//停3秒后随机产生三个敌机 · · ? ? } · · ? ? void EnemyRandomSp() { · · ? ?? ???for (; ; ) · · ? ?? ???{ · · ? ?? ?? ?? ?int index = Random.Range(0, enemy2.Length);//随机产生圆盘 · · ? ?? ?? ?? ?float posX = Random.Range(-7f, 6f);//x轴随机产生 · · ? ?? ?? ?? ?int index2 = Random.Range(0, enemy2.Length); · · ? ?? ?? ?? ?float posX2 = Random.Range(-7f, 6f); · · ? ?? ?? ?? ?int index3 = Random.Range(0, enemy2.Length); · · ? ?? ?? ?? ?float posX3 = Random.Range(-7f, 6f); · · ? ?? ?? ?? ?if (Mathf.Abs(posX - posX2) 3f Mathf.Abs(posX - posX3) 3f Mathf.Abs(posX3 - posX2) 3f) · · ? ?? ?? ?? ?{//位置不重叠 · · ? ?? ?? ?? ?? ? Instantiate(enemy2[index], new Vector3(posX, 1.2f, -8f), Quaternion.identity);//克隆一个圆盘 · · ? ?? ?? ?? ?? ? Instantiate(enemy2[index], new Vector3(posX2, 1.2f, -8f), Quaternion.identity); · · ? ?? ?? ?? ?? ? Instantiate(enemy2[index], new Vector3(posX3, 1.2f, -8f), Quaternion.identity); · · ? ?? ?? ?? ?? ? break; · · ? ?? ?? ?? ?} · · ? ?? ???} · · ? ? } · · ? ? IEnumerator Enemy1() { · · ? ?? ???yield return new WaitForSeconds(3f);//停3秒 · · ? ?? ???for (; ; ) · · ? ?? ???{ · · ? ?? ?? ?? ?int index = Random.Range(0, enemy1.Length);//随机产生敌机 · · ? ?? ?? ?? ?float

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