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颜色空间;色彩的属性及命名;色彩的属性;1 颜色的客观三属性;白光;主波长;主波长;;纯度;亮度;2 颜色的主观三属性;(1) 色相;(1) 色相决定于刺激人眼的光谱组成;;(2) 明度;a、同一色相不同明度;;;b、各种颜色不同明度;
彩度(纯度或饱和度):色彩的纯洁程度,表示颜色中所含有色成分的比例。;含有色彩分的比例越大,则色彩纯度越高,含有色彩分比例越小,则彩度越低。可见光谱的各种单色光是最纯的颜色。当一种颜色中掺入黑、白或其它颜色时,纯度会发生变化。;一种颜色,当混入白色时,它的明度提高,彩度降低;
混入黑色时,明度降低,彩度也降低。;;;(4) 颜色三属性的立体结构;为了定性和定量地描述颜色,国际上统一规定了鉴别心理颜色的三个特征量即色相、明度和饱和度。
心理颜色的三个基本特征,又称为心理三属性,大致能与色度学的颜色三变数---主波长、亮度和纯度相对应。
色相对应于主波长,明度对应于亮度,饱和度对应于纯度。这是颜色的心理感觉与色光的物理刺激之间存在的对应关系。
每一特定的颜色,都同时具备这三个特征。 ;颜色的命名;1、色彩的习惯命名法;;2、色彩的系统命名法;白
灰
黑;
(1)消色类的系统命名规则
由白、灰、黑等一系列中性非色彩构成的色彩称为消色,其命名规则为:
色名 = 色调修饰语 + 消色基本色名
色调修饰语分为带红的、带黄的、带绿的、带青的、带紫的。
消色基本色名分为五个等级,即白色、明灰色、灰色、暗灰色、黑色。;;
彩色命名规则为:
色名 = 色调修饰语 + 明度及饱和度修饰语 + 彩色基本色名
彩色基本色名:红、黄红、黄、黄绿、绿、青绿、青、青紫、紫、红紫10种色彩。
色调修饰语一般不能修饰该色调的相反色和相同色调的基本色名。例如,带红的青色是不存在的,带红的红色也是不合理的。;;带红的……黄色;;颜色立方体;RGB颜色立方体;RGB色彩模型;;CMYK颜色立方体;;HSB(HSV)颜色立方体;色相0度或360度为红色,60度为黄色,120度
为绿色,180度为青色,240度为蓝色,300度
为品红色。饱和度横向变化原点为0,四周为最
大,亮度底下为0,顶上最亮。;Lab颜色立方体;LAB颜色空间由一个明度因数L和两个色度因数
a、b组成,L从0到100,a代表红绿,b代表黄蓝
数值为-128到+128;孟塞尔颜色系统;孟塞尔色相(Hue,记为H);其中5为纯正的颜色,小于5的颜色偏向1号相邻的颜色,大于5颜色偏向10号相邻的颜色;孟塞尔明度(Value, 记为V);孟塞尔彩度(Chroma,记为C);孟塞尔系统表色法(HV/C表色法):;其他颜色表示法;印刷是色谱以某些颜料为基本色调并按一定比例编排,组成一个含有一定数量的色
块并规律排列起来的色样。;制作印刷色谱的颜料本身存在缺陷及制作问题,色谱不能表达自然界中所有色彩
色谱制作过程,经历了色彩分解、色彩传递、色彩组合三个过程。
印刷色谱是一种印刷用的系列的颜色标准,分为四色印刷色谱和专色混色色谱。;四色印刷色谱;三色色谱用黄、品、青三色油墨,以每个原色油墨的网点面积0~100%变化,分成
0,10%,20%,…,100%共11个等级。每页色谱上,品、青油墨分别作横向和纵
向的变化,用每一等级的黄色油墨依次套印在每页色谱上而形成由三原色组成的印
刷色谱,这样可得到11*11*11种不同颜色的色块。;Y为10%,C、M依次增加;四色色谱采用黄品青的网点面积0、10%、30%、40%、50%、60%、80%、100%
8个不同类型,黑色采用10%、40%、60%三个层次的网点面积,组成共计8*8*8*3
种不同颜色色块。;专色印刷色谱;专色色谱制作是定义了一套标准原色油墨,按不同混合比例产生各种各样的颜色色样
每一个色样都标有表示原色混合比例的标号,以便人们用三原色油墨调合出各种各样
的专色;印刷色谱的制作有着很大的可变因数,不同油墨、不同纸张
和不同的印刷工艺都应该有相应的印刷色谱,才能保证色谱
中的颜色与实际相符。;视频色彩;视频色彩的相加原理;1. 时间混色法
这种方法是利用人眼的视觉惰性,顺序地让三种基色光先后出现在同一表面的同一点处,当三种基色光交替出现的速度很快时(交替时间间隔小于人眼的视觉暂留时间),人眼产生的彩色感觉就与三种基色光直接混合时相同。时间混色法是顺序制彩色电视的基础。
2. 空间混色法
? 这种方法是利用人眼空间细节分辨力差的特点,将三种基色光点放在同一表面的相邻处,只要这三个基色光点足够小,相距足够近,当人眼在一定距离之外观看时,就会看到三种基色光混合后的彩色光。彩色显像管就是利用
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