学习资料3Dvary渲染教程2.pptVIP

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VRay标准教程 ; 什么是VRay渲染器 VRay渲染器的工作原理主要基于Global lllumination(全局照明),全局照明是一种使用间接照明来模拟真实的光影效果技术。焦散效果表现也是VRay渲染器的强项,此外,VRay渲染器还提供了景深、运动模糊、三角面置换等高级效果。由于它的操作简便,渲染速度快,VRay渲染器已被广泛应用于室内效果图、建筑效果图已经商业广告等领域。 VRay渲染器的工作原理 VRay利用间接照明来体现全局光照的效果,用户可以在3ds Max场景中创建一盏灯光作为场景的主光源,然后开启间接照明功能,通过设置提供的光线反弹次数来控制照明的强度,从而使光线布满整个场景。 ;1.1 了解VRay渲染器;安装VRay渲染器 调用VRay渲染器 ;1.2 使用VRay渲染器;1.3 VRay场景制作流程;1.3 VRay场景制作流程;VRay标准教程 ;帧缓存的应用 使用VRay的帧缓存器可以在渲染时启用VRay的图像帧序列窗口,它的功能比3ds Max的图像帧序列窗口更多,可以对图像进行更多种类的编辑。 ;2.1 渲染图像的输出控制;渲染照明控制 在Global Switches(全局开关)卷展栏下的Lighting(灯光)选项组下可以对场景中的灯光进行全局控制,该选项组通常保持为默认设置即可 。 ;2.2 渲染功能的控制;2.2 渲染功能的控制;2.2 渲染功能的控制;2.2 渲染功能的控制;2.2 渲染功能的控制;2.2 渲染功能的控制;VRay标准教程 ;3.1.1 Fixed图像采样器的作用 Fixed(固定比)采样器对每一个渲染象素使用一个固定的细分值,所以它只有一个Subdivs(细分)参数。Fixed(固定比)采样器适用于拥有大量模糊效果和高细节纹理贴图的场景。Subdivs(细分)值越高细分度越大渲染的质量越好,但渲染时间也越长。 ;3.1  Fixed图像采样器;应用Adaptive QMC图像采样器 Adaptive QMC(自适应准蒙特卡罗)采样器适合场景中拥有少量的模糊效果或者具有高细节纹理贴图和大量的场景对象。在Image sampler(图像采样器)卷展栏下选择Adaptive QMC(自适应准蒙特卡罗)采样器后会在下方出现Adaptive QMC(自适应准蒙特卡罗)采样器的参数卷展栏 ;3.2  Adaptive QMC图像采样器;3.2  Adaptive QMC图像采样器;3.2  Adaptive QMC图像采样器;3.3  Adaptive subdivision图像采样 器;3.3  Adaptive subdivision图像采样 器;3.3  Adaptive subdivision图像采样 器;3.3  Adaptive subdivision图像采样 器;3.4 渲染图像的抗锯齿控制;3.4 渲染图像的抗锯齿控制;3.4 渲染图像的抗锯齿控制;VRay标准教程 ;在VRay渲染面板的Indirect Illumination (间接照明)卷展栏下勾选On复选框就可以开启VRay渲染器的间接照明,并激活该卷展栏中的相关参数。GI Caustics(GI焦散)选项组主要用来控制间接灯光产生的焦散效果,在GI Caustics(GI焦散)选项组中有Reflective(反射焦散)和Refractive(折射焦散)两个选项,分别控制场景中的反射焦散和折射焦散效果。如图4-1所示为Indirect Illumination (间接照明)的参数卷展栏。 ;4.1 GI Caustics(GI焦散);折射焦散 Adaptive QMC(自适应准蒙特卡罗)采样器适合场景中拥有少量的模糊效果或者具有高细节纹理贴图和大量的场景对象。在Image sampler(图像采样器)卷展栏下选择Adaptive QMC(自适应准蒙特卡罗)采样器后会在下方出现Adaptive QMC(自适应准蒙特卡罗)采样器的参数卷展栏 ;4.2 Post-processing(后期处理);4.2 Post-processing(后期处理);4.2 Post-processing(后期处理);4.2 Post-processing(后期处理);4.3 Bounces(反弹);4.3 Bounces(反弹);4.3 Bounces(反弹);4.3 Bounces(反弹);VRay标准教程 ;低质量GI计算 VRay提供了两种低质量GI计算,Very low(非常低)和Low (低)。这两种模式通常用于图像的快速预览。 ;5.1 内置预设;高质量GI计算 高

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