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汪东风轻游戏战略明朗 Forgame全力布局轻游戏
汪东风轻游戏战略明朗 Forgame全力布局轻游戏
网络游戏按照“轻重”进行区分,端游是重游戏,页游是轻游戏,而轻游戏代表未来网络游戏发展的主流趋势。Forgame集团CEO汪东风认为这是一项潜力无限的大产业,值得把握机遇开拓市场。
行业中将社交游戏、网页游戏、手机游戏、小游戏等统归于轻游戏的概念范畴内。所谓的“轻游戏”,不仅仅泛指游戏本身的容量,而且也表示其游戏方式简单大众,正是由于轻游戏本身的特质,让它在整个游戏市场迅速占据了重要地位。
Forgame集团CEO汪东风
为何轻游戏如此受欢迎呢,主要是轻游戏具备了四个特征,可以概括为四个“轻”:“轻操作”、“轻时间”、“轻流量”、“轻资费”。轻操作上的表现为游戏操作简单易上手,符合智能机的使用特征。.在轻时间方面,玩家可以可以充分利用碎片时间体验游戏,随时开启随时结束。而轻流量则是游戏下载和使用过程中消耗的流量较小,帮助玩家节省流量。最后值得一提的是轻资费,单次付费门槛较低,无需花费太多金额便可享受到优质的游戏产品。
因此,“轻游戏”产品从玩家的切实需求出发,通过给玩家提供“轻操作”、“轻时间”、“轻流量”、“轻资费”的游戏产品,给玩家带去轻松和欢乐,甚至通过游戏内交互内容的设置帮助他们加强与家人、朋友的互动,最终传递“轻生活”的理念。
轻游戏行业发展中,轻游戏典型的代表公司有Forgame集团,现在以移动游戏为例,阐述轻游戏的发展。
NikoPartners近期发布调查报告,预计中国移动游戏玩家数量今年年底将达到1.92亿人,超过了PC游戏玩家数量。另据报道,国内游戏市场已经出现数款单月充值超过千万的手机游戏产品。
网页游戏与移动游戏已经成为整个游戏产业中最为活跃的两大板块。以Forgame为代表的轻游戏企业正在强势页游业务的基础上,重点布局移动市场,未来将有力整合轻游戏领域。Forgame董事长汪东风表示,移动游戏将会是下一个爆发点。
“轻游戏不是软件,也不是产品,是服务。”对轻游戏的定位,汪东风也有着与众不同的观点:首先,以页游为代表???轻游戏无需下载、点开即玩,充分利用了云端服务技术;其次,轻游戏能让玩家充分利用碎片化时间得到愉悦轻松体验,本质上属于一种互联网服务。
和NikoPartners的预计趋势一致,国内调查机构显示,2012Q1手机游戏用户达到1.89亿,用户规模呈突破性增长。
2012Q1手机游戏市场收入突破12亿元,随着各厂商在移动端游戏的投入加大,手机游戏的市场规模也将持续放大。
页游企业具有先天“移动基因”
“相比于客户端网游企业,页游公司进军移动游戏,有着自身先天的优势。”Forgame集团CEO汪东风接受采访时说。
“传统客户端网游的企业基因是软件公司,而页游和手游一样是做互联网产品的,互联网产品的核心基因就是快速迭代。网页游戏一个产品快的三个月能做出来,理念与客户端游戏不一样。客户端习惯了给一天花五个小时玩游戏的人做游戏,不习惯给一天有很多碎片时间的人做游戏。”业内专家指出。网页游戏和手机游戏一样,同属轻游戏范畴,都是满足玩家的碎片时间。玩家的游戏体验都相同,所以开发出来的游戏会更符合用户的需求。拥有共同的互联网基因使页游向移动游戏转移具有优势。
相对于传统客户端网游企业一年甚至几年才推出一款游戏产品,被要求快速推出产品的页游企业研发团队受到挑战会更大,相应的他们在满足碎片时间用户需求方面的经验也会更加丰富,在Forgame这类的网页游戏研发企业里,一个研发团队可能会在一年里研发多款不同类型的游戏作品。
移动市场将是页游下一爆发点
国外调查机构Newzoo的数据显示,美国移动游戏用户数已增至1.01亿,已超越传统游戏玩家,成为美国游戏市场上的最大群体。其中付费移动游戏用户数达3700万,较上一期增长了35%。中国移动游戏市场也在高速成长,据NikoPartners预计,中国移动游戏玩家数量今年年底将达到1.92亿人,移动游戏收入将在未来5年增长5倍。
“中国移动游戏市场已经快到爆发点了”。汪东风表示:“目前手机游戏的状况和2009年网页游戏所处的市场环境非常相似。市场上已经开始出现月充值过千万的手机游戏产品,随着智能手机的加快普及以及移动游戏用户市场培育成熟,中国的移动游戏将会爆发式的增长。”汪东风认为,早期移动游戏市场以单机小游戏为主,利用终端特点,比拼的是创意。但随着产业的发展,这类游戏已不再是主流,相反,具有联网性质、跨终端的“云端游戏”开始占据市场高点。
面对着移动游戏的大潮,很多在网页游戏市场领先的游戏企业,已经纷纷布局移动游戏。作为国内领先的网页游戏企业,Forgame进军
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