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计算机图形学实验-验七 三维立方体的旋转
贵州大学实验报告
学院: 计算机科学与信息学院 专业:软件工程 班级: 102班
姓名学号实验组实验时间指导教师成绩实验项目名称实验七 三维立方体的旋转实验目的了解并掌握三维立方体的绘制和显示
并通过按键控制其旋转,每次旋转150实验要求根据本实验的特点、要求和具体条件,了解并掌握三维立方体的绘制和显示,并通过按键控制其旋转,每次旋转150,成功编写测试代码进行实验。
绘制一个三维立方体。实验原理Java3D
在java3D中坐标轴的显示如下所示:
Java3D的编程思想显示如下:
在实验时,要引入相关的jar包,显示如下所示:
实验环境硬件平台:PC机
软 件:Windows7平台,eclipse集成开发环境,java编程语言。
Java 3D
实验步骤掌握算法原理;
依据算法,编写源程序并进行调试;
对运行结果进行保存与分析;
把源程序以文件的形式提交;
按格式书写实验报告。实验内容本次实验的核心代码:
控制三维立方体旋转的键盘事件
class KeyMonitor extends KeyAdapter{
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_X:
x -= 0.25f;
changeIt();
break;
case KeyEvent.VK_Y:
y -= 0.25f;
changeIt();
break;
case KeyEvent.VK_Z:
z -= 0.25f;
changeIt();
break;
}
}
}
搭建框架的一些初始化步骤:
protected void initial_setup() {
getContentPane().setLayout(new BorderLayout());// 得到框架和设置布局
GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse
.getPreferredConfiguration();// 得到配置函数
Canvas3D canvas3D = new Canvas3D(config);// 创建3d图形的面板
getContentPane().add(Center, canvas3D);// 把3d图形面板添加到框架上
simpleU = new SimpleUniverse(canvas3D);// 设置3d图形的画布形式
rootBranchGroup = new BranchGroup();
canvas3D.addKeyListener(new KeyMonitor());//在3d图形的画板上添加监听
}
设置观察的视角和高光等参数:
public void addDirectionalLight(Vector3f direction, Color3f color) {
BoundingSphere bounds = new BoundingSphere();
bounds.setRadius(1000d);
DirectionalLight lightD = new DirectionalLight(color, direction);
lightD.setInfluencingBounds(bounds);
rootBranchGroup.addChild(lightD);
}
创建三维正方体的函数:
public void addBox(float x, float y, float z, Color3f diffuse, Color3f spec) {
Appearance app = new Appearance();// 设置正方体的视角以及绘制参数
Material mat = new Material();// 创建节点
mat.setDiffuseColor(diffuse);// 设置正方体的轮廓颜色和表面颜色
mat.setSpecularColor(spec);
mat.setShininess(5.0f);// 超出范围则不显示
app.setMaterial(mat);
Box box = new Box(x, y, z, app);// 创建正方体
TransformGroup tg = new TransformGroup();/
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