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;第一节 几何光学的基本定律 ; 在几何光学中,光线被抽象为既无直径又无体积的几何线。它的方向代表光线的传播方向即光能的传播方向。 ;二、几何光学的基本定律 ; 3、光的折射定律和反射定律
当光在传播中遇到两种不同介质的光滑界面时,光线将发生折射和反射,其继续传播的规律遵循折射定律和反射定律。 ; 如图7-2,按照角度符号法规的规定: ; 如图7-3,根据角度符号法规的规定,
I=-I” ;三、全反射现象
当光线由光密介质进入光疏介质时,当入射角大于由两种介质折射率所决定的临界角时,光线将完全被界面反射回来,这就是全反射。 ; 任何一条实际的光路,其光程有一个共同的特点,即它均满足极值条件。亦即,或者是所有光程可能值中的极小值,或者是所有光程可能值中的极大值,或者是某一稳定值。 ; 如果广义地把路径l看是自变量,??光程L(l)可以视为是l 的函数。这种形式函数取极值条件为 ;常见的光学零件有: ; 光学系统一般是轴对称的,即有一条公共的轴线通过系统各表面的曲率中心,该轴线通常叫做光轴,这样的系统称为共轴光学系统。 ;透镜是光学仪器中最常用的光学零件。
透镜可分为正的和负的两类。
正透镜具有正的像方焦距,对光束起会聚作用。
负透镜具有负的像方焦距,对光束具有发散作用。 ;实物与虚物: ; 物和像的的概念具有相对性,在图7-10所示的光学系统中,A’点既是物点又是像点。 ;物像空间: ; 在包含光轴的平面(即子午面)内,入射到球面的光线,其位置可由两个参量来决定: ;为了区别,L和U称为物方截距和孔径角
L’和U’称为像方截距和孔径角 ; 规定,曲率半径r和物方截距L,像方截距L’均以球面顶点为原点,球折射面之间的间隔以字母d表示,规定以前一球面顶点为原点。 ; 对光线与光轴的夹角U和U’,规定光轴为起始边,由光轴转向光线,顺时针为正,逆时针为负。 ;2、单个折射球队面的光路计算公式 ;由公式可知,当L为定值时,L’是角U的函数。 ; 若物体位于物方光轴上无限远处,这时可认为由物体发出的光束是平行光束,即L= -∞,u=0,如图7-14所示。;校对公式: ;此时,光路计算公式为: ; 由(5)式可知,当u角改变k倍时,i,i’,u’亦改变k倍,而l’不随u角改变而改变。即表明由物点发出的一束细光束经折射后仍交于一点,其像是完全像,称为高斯像。 ;第二节 单个折射球面近轴区成像 ;一、物像公式 ;F点称为第一主焦点, 称为第二主焦距。 ;二、高斯公式和牛顿公式 ;则有:
xx’=ff’ ;三、光焦度 ; 当求得一对共轭点的截距l 和l’后,便可求得β。 ;结论: ;五、轴向放大率 ;六、角放大率γ ;七、拉亥不变量J(拉格朗日—亥姆霍兹不变量) ;第三节 球面反射镜 ;3、球面反射镜的高斯公式 ;5、球面反射情况下的拉亥不变量 ;第四节 平面镜、棱镜系统 ; 如果射向平面反射镜的是一会聚同心光束,即物点是一个虚物点,如图7-23所示,则当光束经平镜反射后成一实像点。 ; 由于其对称性,如果物体为左手坐标系O-XYZ,其像的大小与物相同,但却是右手坐标系O’-X’Y’Z’,如图7-24所示,这种物像不一致的像,叫做“镜象”或“非一致像”。反之,称为一致像。 ; 平面镜还有一个性质,即当保持入射光线的方向不变,而使平面镜转动一个α角,则反射光线将转动2α角。 ;2、双平面镜的成像特性 ; 图中,像点数目的多少与双面镜的夹角α有关,α愈小,数目愈多,直到像点位于两反射镜背后不能再被反射镜反射为止。 ; 上式表明,出射光线和入射光线之间的夹角与入射角无关,只决定于反射镜夹角α。因此,光线方向的改变可以根据实际需要通过选择适当的α角来实现。 ;二、平面折射 ;由图可知:; 如果入射光线为近轴光线,则上述平面折射的基本公式可表示如下形式: ;2、光线经平行平板时的折射 ;结论: ; 同样可知,从物点A发出的同心光束经过平行平板后,就不再是同心光束,成像是不完善的。 ;三、反射棱镜 ;2、屋脊棱镜 ; 直角棱镜与屋脊棱镜反射面的成像情况,如图7-34,OZ是光轴。 ;3、反射棱镜成像方向的确定 (自学); 设棱镜位于空气中,其折射率为n,顶角为α,入射角为i1 ,折射光线相对于入射光线的偏角为δ,其正负号以入射光线为起始边来确定,当入射光线以锐角方向顺时针转向折射光线时为正,反之为负,图中δ0。 ;五、光楔 ;图(a)的情况表示,两光楔主截面平行,两楔角朝向一方,产生最大总偏向角。
图(b),两主截面依然平行,但楔角的方向相反,此
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