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三维计算机图形的实现——OpenGL.ppt
什么是OpenGL?;什么是OpenGL?;1992年7月,SGI公司发布了OpenGL的1.0版本,随后又与微软公司共同开发了Windows NT版本的OpenGL,从而使一些原来必须在高档图形工作站上运行的大型3D图形处理软件也可以在微机上运用。1995年OpenGL的1.1版本面市,该版本比1.0的性能有许多提高,并加入了一些新的功能。其中包括改进打印机支持,在增强元文件中包含OpenGL的调用,顶点数组的新特性,提高顶点位置、法线、颜色、色彩指数、纹理坐标、多边形边缘标识的传输速度,引入了新的纹理特性等等。OpenGL 1.5又新增了“OpenGL Shading Language”,该语言是“OpenGL 2.0”的底核,用于着色对象、顶点着色以及片断着色技术的扩展功能。 ;;OpenGL的前身是SGI(Silicon Graphics Inc.)为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。
IRIS GL的一个限制是它只能访问底层硬件提供的特性。如果图形硬件不支持例如纹理映像这样的功能,那么应用程序就不能使用它。OpenGL通过在软件上对硬件不支持的特性提供支持的方法克服了这个问题,允许应用程序在相对低配置的系统上使用高级的图形特性。
;;;OpenGL的应用范围:
CAD工程
模拟
科学可视化
游戏娱乐
……
;OpenGL的工作原理;OpenGL的工作原理; 泛型实现(软件实现):通过程序计算获得一幅3D彩色图形,由系统GDI输出。; 硬件实现(加速实现):直接通过硬件驱动程序与图形卡进行通信,由图形卡完成相关计算。; 转换和光照(TL):通过计算确定物体的位置和方向,以及此时每个顶点应该具有的颜色和亮度。(计算量大)
光栅化:由数据信息转换为像素点的颜色值。
(??软件实现和硬件实现的分流可能由驱动程序完成)
;OpenGL的主要功能;OpenGL的主要功能;不提供描述类似于飞机、汽车、分子形状等复杂形体的图形操作函数
必须从点、线、面等最基本的图形单元开始构造自己的三维模型 ;API之争;API之争;OpenGL与DirectX的区别 ;;;;;;;;;;;;谢 谢 !
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