simaiocg-夜景鸟瞰案例.docVIP

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simaiocg-夜景鸟瞰案例

鸟瞰夜景案例 本讲要点: ·通过思考和分析,理清作图的思路 ·全局照明及鸟瞰夜景的室内外灯光 ·画面整体感的把握 ·画面的明暗对比 ·鸟瞰夜景的细节刻画及氛围营造 ·通过后期图像处理工具(例如Photoshop中的滤镜),使画面产生手绘的效果 1.1 思考与分析 我们在开始作图之前,首先需要了解设计师的意图,了解该建筑的功能。通过夜景的特殊性-室内灯光与实墙的冷暖对比,更好的阐述建筑的结构,更好的表达建筑感。多找参考照片及色调,以求确定色彩冷暖关系,素描关系及一切细节都为建筑本身服务。 该项目是上海某家具中心。设计师要求做成夜景,玻璃与实墙(虚与实)的关系是设计师想要表达的重点。另外该建筑与周围环境的协调 ,配合冷暖对比色调与灯光使该建筑形成视觉中心,也是夜景鸟瞰所要表现的主题。以上是笔者认为在作该图之前,需要思考理清的问题。这样做到心中有数,条理清晰。下面我们打开范例文件,做进一步的分析。 1.2 前期设置 启动3DS max后见图1.2.1。 我们在做一张图之前,首先要考虑的是素描关系,色调冷暖关系,把握大的素描和色调,做到心中有数。同时可以多找一些参考照片,从中找到可参考的色调,构图等。这就要求我们在平时需要多收集和分析好的照片和图片,以便在实际制作开始能迅速想到和找到可供参考的照片和图片。 图1.2.1 渲染相机视图,结果见图1.2.2。 图1.2.2 将图1.2.2与最终效果图作比较,我们会发现构图框范围比成图大。这样的好处是在Photoshop阶段,我们可以方便的截取构图,不会因构图太小而导致重新渲染。 图1.2.3 图1.2.4 从TOP视图(图1.2.3)和FRONT视图(图1.2.4)可以看出,相机的角度。针对该图,选取角度的原则是: 与建筑成45度角 建筑透视不易过于变形 交叉的道路系统与建筑本身组成的构成关系 1.3 灯光的应用 为了节省篇幅,这里不详细叙述灯光的设置过程,主要分析和解释夜景灯光的应用技巧,主要包括室外环境灯光和室内细节灯光。 设置室外环境灯光 图1.3.1 图1.3.2 从 TOP视图(图1.3.1)和FRONT视图(图1.3.2)可以看出全局灯光的位置关系。 图1.3.3 图1.3.4 通过对关联复制出的全局设置,见图1.3.3,其中Multiplier(倍增数)为0.12,勾选Overshot即光对整个场景影响,Shadow Map Size为512,Sample Range为40。参数仅供参考,具体场景具体对待。我们最终渲染出的夜景室外环境完成了,见图1.3.4。可以看出建筑的粗略体量关系已经成形。 其中需要注意的是: 整体画面的素描关系 整体画面的色调关系 Shadow Map 阴影细分的柔和程度 接下来开始设置室内灯光。首先需要模拟室内灯光,因楼板过 多,所以每个区域楼板都打上向四周衰减的Fdirect(红色框选部分),在Exclude/Include选项中只Include(包括)物体楼板,以避免同时影响其他物体。Multiplier(倍增数)为0.85,见图1.3.5。注意每个区域楼板上Fdirect的衰减范围(红色箭头标注),见图1.3.6。 图1.3.5 楼板渲染效果,见图1.3.7。 图1.3.6 图1.3.7 接下来模拟室内光线扩散的效果。平面位置(红色框选部分) 见图1.3.8。这样能够表现出门的投影,增加建筑与地面交接部分的细节,增强真实感。 图1.3.8 在处理此类灯光效果时,一定不要因为麻烦而不做或少做,此类做法能为最终成品的图面增色不少。 图1.3.9 图1.3.10 请注意图1.3.9的参数,Shadow类型为Ray Traced Shadows,将远近范围的衰减Use勾选。具体的衰减范围视具体场景而定。 基本原则是窗框所产生的投影需均匀且不宜过长。 室内部分灯光设置基本已经完成,见图1.3.10。其中还有些不足的地方,可在Photoshop中加以完善。 从图1.3.10中可以看出建筑周围的广场地块还

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