弹簧画法.docVIP

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弹簧画法

弹簧的画法 1. 绘制辅助圆和直线。 设置东南等轴测视点。 命令: _circle 指定圆的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]: 指定圆的半径或 [直径(D)]: 20 命令: _copy 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 指定基点或 [位移(D)] 位移: 0,0,15 指定第二个点或 使用第一个点作为位移: 命令: LINE 指定第一点: // 选择圆A象限点 指定下一点或 [放弃(U)]: // 选择圆B象限点 指定下一点或 [放弃(U)]: 结果如下图所示 2.绘制拉伸轨迹参考点。 把直线C四等分。 divide 选择要定数等分的对象: \选择直线C 输入线段数目或 [块(B)]: 4 \\选择直线C和三个等分点 命令: _3darray 正在初始化... 已加载 3DARRAY。 选择对象: 指定对角点: 找到 4 个 选择对象: 输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] 矩形:P 输入阵列中的项目数目: 4 指定要填充的角度 (+=逆时针, -=顺时针) 360: 旋转阵列对象? [是(Y)/否(N)] Y: Y 指定阵列的中心点: \\指定圆A圆心 指定旋转轴上的第二点: \\指定圆B圆心 3.绘制拉伸轨迹 首先转换坐标系 命令: ucs 当前 UCS 名称: *世界* 输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] 世界: N 指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] 0,0,0: 3 指定新原点 0,0,0: \\指定点1 在正 X 轴范围上指定点 178.5408,112.5069,0.0000: \\指定点2 正在恢复执行 UCS 命令。 在 UCS XY 平面的正 Y 轴范围上指定点 176.8336,113.2140,0.0000:\\指定点3 命令: _arc 指定圆弧的起点或 [圆心(C)]: 点1 忽略倾斜、不按统一比例缩放的对象。 指定圆弧的第二个点或 [圆心(C)/端点(E)]: 点2 指定圆弧的端点: 点3 再利用3、4、5三个点建立用户坐标系,绘制上半段圆弧。 命令: _ucs 当前 UCS 名称: *俯视* 输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] 世界: _3 指定新原点 0,0,0: 忽略倾斜、不按统一比例缩放的对象。 在正 X 轴范围上指定点 178.5408,152.5069,7.5000: 在 UCS XY 平面的正 Y 轴范围上指定点 178.2479,151.7998,7.5000: 命令: _arc 指定圆弧的起点或 [圆心(C)]: 忽略倾斜、不按统一比例缩放的对象。 指定圆弧的第二个点或 [圆心(C)/端点(E)]: 指定圆弧的端点: 忽略倾斜、不按统一比例缩放的对象。 4.拉伸弹簧 首先绘制弹簧圆截面,在轨迹起始点绘制圆截面,键盘输入UCS。 命令: _circle 指定圆的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]:点1 忽略倾斜、不按统一比例缩放的对象。 指定圆的半径或 [直径(D)] 20.0000: 2.5 命令: ucs 当前 UCS 名称: *没有名称* 输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] 世界: N 指定新 UCS 的原点或 [Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] 0,0,0: x 指定绕 X 轴的旋转角度 90: 命令: 命令: 命令: _circle 指定圆的圆心或 [三点(3P)/两点(2P)/相切、相切、半径(T)]: 忽略倾斜、不按统一比例缩放的对象。 指定圆的半径或 [直径(D)] 20.0000: 2.5 命令: 指定对角点: 命令: isolines 输入 ISOLINES 的新值 4: 16 命令: 命令: 命令: _extrude 当前线框密度: ISOLINES=16 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 指定拉伸高度或 [路径(P)]: p 选择拉伸路径或 [倾斜角]: 命令: _3darray 选择对象: 找到 1 个 选择对象: 找到 1 个,总计 2 个 选择对象: 输入阵列类型 [矩形(R)/环形(P)] 矩形:R 输入行数 (---) 1: 输入列数 (|||) 1: 输入层数 (...) 1: 5 指定层间距 (...): 15

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