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3ds Max 打造霸气悍马H1.docx
3ds Max 打造霸气悍马H1
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【介绍】
各位好。一直以来我都想要制作一台汽车模型。对于hummer H1这款车我非常中意。因为它不仅使原本霸气的hemmer 更加牢固。而且还增加了更多的现代化的元素。这几点特征非常吸引我。
以前我一直使用的是LightWave。不过这次我使用的是3dsMax来进行制作。也是我学习这个软件的机会。
【建模】
首先我开始寻找关于这款车的各种参考。大约100多个图片。为了能够尽可能的看到各种细节部分的结构。
下图中我展示了一些基本形状的制作过程。通过切割挤压等等进行调整。没有特别的技巧所以我也不打算涉及过多的细节问题。
车斗本身的部分我是分别制作了几个面然后再集合在一起的。
车体是一体成型的。我将放置前照灯和其他零件的部分做出凹槽。然后制作了窗户部分。
添加前照灯???螺丝等等的零部件
部分材料的褶皱效果是在ZB中进行雕刻的。
轮胎部分是先制作一个环节然后通过复制完成的。Logo是在PS中绘制完成后通过凹凸贴图加在轮胎上的。
前照灯主要是要体现玻璃的折射效果。我制作了两层玻璃。第一层是原始的圆滑表面。第二层使用凹凸贴图增加反射效果。
凹凸贴图的制作方法如下
【灯光】
我使用真实的展示灯光来进行照明的设置。
V-Ray灯光 :1个照亮环境和营造内部反射
? ? ? ? ? 3个是物体本身的照亮
? ? ? ? ? 剩下用来作为环境补充或增加高光等
Spot Light灯光照亮背景。使主体与背景区分开。增加一些颜色偏向营造气氛。
由于我想要一个比较柔和的反光效果。所以需要V-Ray 灯光的漫反射效果开启。高光和反射关闭。
Hummer的车体并不是趋于圆形。而是比较规整的平面。所以需要根据部分不同补充额外反射效果。
最后一步就是根据场景情况设置最终的摄像机角度了。下面就是最终效果图了。希望这些可以给你带来灵感。感谢各位的观看!
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