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电脑3D图形加速卡术语
随着3D技术的发展,3D应用软件(尤其是3D游戏软件)大量涌现,使得3D图形加速卡成为大家谈论的一个热点,近年来,随着硬件技术的高速发展,以及微软Direct3D出台,更加快了3D图形加速卡大量面市的步伐。以往只能在高档图形工作站和专用电脑中见到这类图形卡,今天已逐渐走进我办公室和家庭。相信3D图形加速卡很快便会成为继声音卡和CDROM之后的多媒体电脑的又一标准配置。
解3D加速卡及其相关技术时,往往会频繁遇到一些抽象的术语,本期特推出“3D图形加速卡术语大放送”一文,协助你快速跨入3D之门。
3DAPI3D应用顺序接口)
APIApplicatProgramInterfac缩写。API许多程序的集合,一个3DAPI能让编程人员所设计的3D软件只要调用API内的顺序,API就会自动和硬件的驱动顺序沟通,启动3D芯片内强大的3D图形处置功能。目前几种主流的3DAPI有DirectXOpenGL3DRRenserWarBRenderGlide/3Dfx及QuickDraw3DRave等。
DirectX
微软公司专为PC游戏开发的API特点是比较容易控制,可令显示卡发挥不同的功能,与Window95和WindowNT操作系统兼容性好,而且目前基本上是免费使用的以后就难说了DirectX5.0中共分六个部分:DirectDraw管理游戏的视频输出、Direct3D管理游戏的3D图形、DirectPlai管理游戏的网络通讯、DirectSound管理游戏的声音输出、DirectInput管理游戏的摇杆控制、DirectSetup管理游戏的装置。
OpenGL开放式图形界面)
由SiliconGraphic公司(即大名鼎鼎的SGI开发,能够在Window95WindowNTMacoBeoOS/2以及Unix上应用的API除了提供许多图形运算功能外,也提供了不少图形处理功能。由于OpenGL起步较早,一直用于高档图形工作站,其3D图形功能很强,超越DirectX许多,可最大限度地发挥WooDooPOWERVR等超级3D芯片的巨大潜力。因此许多游戏开发公司和图形软件开发公司强烈要求微软公司在Window下一个版本中加入对OpenGL支持。目前,这一合理要求已经被微软公司接受,将在Window98中同时支持DirectX和OpenGL
ALPHA BIENDINGALPHA 值后处理)
简单地说这是一种让3D物件发生透明感的技术。一个在屏幕上显示的3D物件,每个像素中通常附有红、绿、蓝(RGB三组数值。若3D环境中允许像素能拥有一组 Alpha值,就称它拥有一个AlphaChannelAlpha值记载像素的透明度。这样一来使得每一个物件都可以拥有不同的透明水平。Alphablend这个功能,就是处置两个物件在屏幕画面上叠加的时候,将Alpha值考虑在内,使其呈现接近真实世界的效果。
Antialias抗锯齿处理)
应用调色技术将图形边缘的锯齿”缓和,视觉上得到一种平滑边缘的效果。
DEPTHCUEING景深效果处理)
景深效果处理则是当物件远离观测者时,降低物件颜色与亮度的一项功能。例如,当一个物体离我视线越来越远时,看起来就会越来越模糊。
FOGEFFECT雾化效果处理)
顾名思义,功能就是制造一块指定的区域笼罩在一股烟雾弥漫之中的效果,顺序设计师可以自由调整雾的范围、水平、颜色等参数,再交由3D芯片负责将结果计算出来。
DepthCue和FogEffect功能,对于决定“立体空间”外观显示有相当大的协助,让虚拟出来的世界更加接近真实的世界。
HEIDI
Heidi定位在开发3D图形应用的许多方面,扮演着协调动作的重要角色,由Autodesk公司提出来的规格。就图形处理工作的管理方面,如算图、着色、复制等作业,以及内部的信息传输,Heidi提供给应用软件一种动态化组织架构的管理方式。目前,采用 Heidi系统的应用顺序,有Kinetix3DStudioMA X动画制作顺序,和Autodesk为 AutoCA DR13开发的WHIP加速驱动顺序。
MIPMA PPING贴图处理)
显示3D图像时,MIP贴图处理非常重要。这项材质贴图的技术,依据不同精度的要求,而使用不同版本的材质图样进行贴图。当物件移近或远离观测者时,会在物体外表贴上相对应的材质图案,于是让物体呈现出更加真实的效果。例如:物件逐渐远离,依据这种处置方式,顺序就会贴上较单纯、细致度较低的材质图样,进而提高图形处置的整体效率。
SHA DINGFLA TGOURA UDANDTEXTUREMA PPING着色处置:平面着色、高氏着色及材质贴图)
绝大多数的3D物体是由多边形(polygon所构成的都必须经过某些着色处理,才不会以线结构(wireframe面目示人。Flatshad
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