Maya制作麦克风模型.docVIP

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  • 2016-07-31 发布于江西
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Maya制作麦克风模型 本章要点 (1)Maya麦克风模型制作 (2)Maya材质调节 1.1 麦克风模型制作 01 打开Maya,执行CreatePllygon PrimitivesCylinder命令,创建圆柱,如图1-1所示。 图1-1 02 在右侧的通道盒中,打开polyCylinder1卷展栏,设置Subdivisions Axis为35,提高圆柱模型的精度(精度不够可加大数值),如图1-2所示。 图1-2 03 使用缩放工具,将模型缩放至视图中大小,如图1-3所示。 图1-3 04 选择模型,单击右键,选择Vertex进入点层级,如图1-4所示。 图1-4 05 选择模型下半部分的点,使用缩放工具进行缩放,至视图中大小,如图1-5。 图1-5 06 选择模型,单击右键,选择Object Mode进入物体层级。执行Edit MeshInsert Edge Loop Tool命令,如图1-6所示。 图1-6 07 使用鼠标左键在模型上拖拽,添加四条环形边,如图1-7所示。 图1-7 08 选择模型,单击右键,选择Face进入面层级。选择中间的三个面,单击工具架上的按钮,进行挤压,如图1-8所示。 图1-8 09 拖拽Z轴向内移动一定距离,并轻微缩小,如图1-9所示。 图1-9 10 按下键盘上的G键(重复执行上一次的命令),进行挤压,拖拽Z轴向内移动一定距离,如图1-10所

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