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动画运动规律(上)

运动规律与时间掌握;补:运动力学原理;1、作用力、反作用力 自然界的一切物体都是因为力的作用才会产生引动,而物体在运动的过程中,又会受到各种作用力的影响和制约,其运动状态才会发生变化。 动画片就是根据力学原理,把作用力和反作用力、加速度、减速度等物理现象具体运用到动作设计中去,并且加以充分发挥,使画出来的动作产生特殊的效果,形成了动画幽默的特性。; ; ; ;台球在台面上的运动轨迹; ; ; ;随堂作业:用手翻书的方式 1、画出球自然下落 2、画出拍皮球球的弹起 3、画出小人做一项运动(跳水、跳绳、踢足球、跑步。。。) ;时间、距离、张数的概念; 运动的时间掌握 ; ; ; ; ;匀速运动 表现一个动作,两张关键动态原画之间,中间画距离完全相等,被称为平均速度,也就是匀速运动。 ;加速运动 表现一个动作,两张关键动态原画之间,中间画距离并不完全相等,而是由小到大的变化着,即速度是由慢到快,被称为加速运动。 ;减速运动 与加速运动相反,中间画距离并不完全相等,而是由大到小的变化,即速度是由快到慢,被称为减速运动。 ; ; ; ; ;动作柔和的处理手法: 一个动作在启动和动作结束之前的两端,略微放慢速度,以求达到动作比较缓和,不生硬。 动作的柔和处理比较适合表现缓慢、柔和、随意等非强烈性的动作过程。 例如:人打鼾、人的深呼吸、随意伸手取东西等比较舒缓的动作。

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