计算机图形学_第十章探析.pptx

第十章、光照模型与面绘制算法光源简单光照模型多边形绘制算法透明及阴影添加表面细节纹理映射 光源定义任一发出辐射能量的对象称为一个光源,它对场景中的其它对象的光照效果有贡献。点光源使用三个RGB颜色分量指定的单个颜色的点光源是发光体的最简单的模型。场景中的点光源通过指定其位置和发射光颜色来定义光源无穷远光源距离场景非常远的大型光源(如太阳)也可以用一个点发光体逼近,但是在方向效果上有所不同。远距离光源仅在一个方向上照明场景,从远距光源到场景中任意位置的光线路径接近不变。光源辐射强度衰减辐射光线从一点光源出发并在空间中传播,离光源距离为dl时,它的振幅将按因子1/dl2进行衰减。即接近光源的表面将得到较高的入射光强度,而较远的表面则强度较小。生成真实感图形时,采用如下衰减因子 可以通过调节a0、a1、a2的值来得到场景中不同的光照效果,例如参数a0可以用来防止d很小是f(d)很大。光源无穷远光源及局部光源衰减系数:光源方向光源和投射效果一个局部光源稍加修改就可产生方向光束或投射光束如果一个对象位于光源的方向范围之外,则该对象得不到该光源的光照,如果环境中只存在该光源,则该对象不可见。光源角强度衰减对于一个方向光源,可按照从点光源位置出发的光强度角计算衰减。常用的方向光源角强度衰减函数为:其中al是角强度衰减指数,是一个大于0的值。衰减指数al值越大,在角强度衰减越大。光源角强度衰减的一

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