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- 约2.46千字
- 约 6页
- 2016-08-01 发布于河南
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《Project A》游戏项目计划书
目录:
1.《Project A》游戏综述 2
1.1游戏概述 2
1.2美术风格 2
1.3目标用户 2
1.4游戏特点 3
2.开发进度规划 6
2.1项目分期和工作安排 6
2.2项目分期验收的标准 7
3.开发阶段资金计划 8
3.1开发总体资金计划 8
3.2开发分期资金计划 9
4.收益模式和利润预估 11
5.1实现收益的途径 11
《Project A》游戏综述
1.1游戏概述
控制己方的棋子移动,摧毁敌方水晶枢纽获得胜利。
游戏开局时,按照如上的方式摆放棋子。
棋子使用2D骨骼动画技术
将攻击力增强卡片洗切后放在一旁,传说棋子置于一旁备用。
抛硬币决定先攻。随后由先攻方开始第一回合。
1.2美术风格参考
1.3目标用户
年龄层:以18-28岁的年轻用户为主,29-35岁的用户为辅
第一目标群:LOL游戏爱好者
第二目标群:聚会桌面游戏爱好者
1.4游戏特点
双方在自己回合内均可以进行如下操作:
移动:
棋子是八方向的,在每方向都有可能标着一个箭头,这标明该棋子可以向该方向移动。 若为单箭头,则一步可以向该方向移动一格。
若为双箭头,则一步可以向该方向移动一格或两格。
若为三箭头,则一步可以向该方向任意移动。
移动阶段可以被
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