- 3
- 0
- 约 9页
- 2016-08-02 发布于重庆
- 举报
3ds-max-理论教案04
教 案
(课时数:4)
章节:
标题: 第八章 从二维形体到三维形体 教学目的: 1. 掌握拉伸、旋转、切角等简单方法 2. 掌握基本放样方法 3. 掌握变形放样及适配放样 教学重点: 基本放样及变形放样 教学难点: 基本放样及变形放样 授课方法: 多媒体教学
教案类别: □新授课 □实验课 □习题课 复 习 提 问
复 问 内 容 学生姓名 成绩 制作复合二维形体的方法是什么? 常用的二维形体、三维模型各有哪些? 学过的快捷键? 作业及预习要求
1.复习,预习 2. 背学过的快捷键 3、常用的得到三维物体的方法有哪些? [教学设想]
通过前面的学习,同学们已经掌握了基本二维形体及三维模型的方法。其实,简单或复杂的二维形体在三维空间中是没有意义的。本次课主要讲如何应用二维形体来转换成需要的复杂的三维模型。这些内容是高级建模型的基础,同学们应该牢固掌握。另外,最近几次课的内容中快捷键较多,同学们要注意背过,以帮助提高设计速度。
[组织教学]
略。
[复习提问]
略。
[讲授新课]
第八章 从二维形体到三维模型的转变
一、设置“可渲染”
一般说来,二维形体在三维空间内是没有意义的,渲染后也不可见。可是 ,如果将其设置为“可渲染”,就可以在渲染后的三维世
原创力文档

文档评论(0)