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- 2016-08-02 发布于天津
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第五章、二维图形创建
第五章、二维图形创建 知识点: Line 直线 rectangle 矩形 Circle 圆 Ellipse 椭圆 Arc 弧 Donut 圆环 NGon 多边形 Star 星形 Text 文本 Helix 螺旋线 Section 剖面 二维图形 Start new shape(开始新图形)该选项开启时,表示每建立一个曲线,都作为一个新的独立的物体而存在,每个物体都具有独立的名称和参数。 关闭时,把建立的多条曲线作为一个物体对待,它们拥有一个共同的名称. line (直线) 可以绘制任何形状的封闭或开放型曲线(包括直线) Creation method (创建方法) Intial type(初始形式) corner角(表示创建为直线) smooth光滑(表示创建为光滑曲线)两种,可以绘制出直线和曲线。 操作时用鼠标单击,确定一点,松开左键确定另一点的画线模式。 Drag type(拖动形式)在确定结点后,按下鼠标左键不放并拖动鼠标。 Corner(角)表示从顶点伸出的两条线段为直线段,线段之间的角度可以任意变化。 Smooth(光滑)表示顶点两侧的线段光滑连接。 Beaier(贝兹)产生一条通过该顶点的平滑的,可调整的曲线,通过在每个顶点拖动点的控制柄来设置曲率和曲线的方向,在顶点的两边为曲率不等的曲线。 Enable in renderer(可渲染)打开此项,曲线成为可渲染的管状物体。 Enable in viewport在视图中显示出平面图形的渲染效果。 Thickness (厚度)设置曲线渲染时的粗细大小。 Sides(边数)设置平面图形线条的截面边数,最小值是3。 Angle(角度)用于调整视图或渲染中线的横截面旋转的角度。 Steps(步数)设置曲线两顶点之间有多少个直线片断构成,值越高,曲线越光滑。 Optimize(优化):自动检查曲线上多余的步幅片段,将它们去除(尤其是直线上的片段) Adaptive(自动适配)自动设置步幅数,以产生光滑的曲线,对直线步幅将自动设为0. rectangle 矩形 length/Width(长度/宽度)设置矩形的长宽值. Corner Radius(角半径)设置矩形的四角是直角是直角还是有弧度的圆角.该值为0时,是直角. Circle 圆 Radius(半径)设置圆形的半径大小. Ellipse椭圆 length/Width(长度/宽度)分别设置椭圆的长度和宽度值. Arc 弧 End-End-Middle (端点-端点-中央)该种建立圆弧的方式是先引出一条直线,以直线的两个端点作为圆弧的两端点,然后松开鼠标并移动鼠标,最终确定弧长。 Center-End-End(中心-端点-端点)该种建立方式,是先引出一条直线,作为圆弧的半径.移动鼠标确定弧长。 Radius (半径)设置圆弧的半径大小. Form/To(从/到)设置圆弧起点和终点的角度值. Pie slice(扇形切片)勾选该选项,将建立封闭的扇形. Reverse(反转)将弧线方向反转.(启用此选项后,反转弧形样条线的方向,并将第一个顶点放置在打开弧形的相反末端。 Donut圆环 Radius1/Radius2:分别设置两个圆的半径大小. NGon 多边形 制作任意边数的正多边形,可以产生圆角多边形以及含有多个均匀分布点的圆. Radius (半径)设置多边形内径大小. Inscribed/Circumscribed(内接/外切)确定以多边形的外切圆半径还是内接圆半径作为多边形的半径. Sides (边数)设置多边形的边数. Corner Radius(角半径)制作带圆角的多边形,设置圆角的大小. Circular(圆化)变多边形为圆形. Star 星形 建立多角形,尖角可以钝化为圆角,制作齿轮图案,尖角的方向可以扭曲 产生倒刺状锯齿. Radius1/Radius2:分别设置星形的内径和外径. Points(点数)设置星形的尖角个数. Distortion (扭曲)设置尖角的扭曲度. Fillet radius 1/ Fillet radius 2设置尖角内外的倒圆半径. Helix 螺旋线 制作平面或空间的螺旋线,常用于完成弹簧.盘香,卷须,螺旋线梯扶手等造型. Radius1/Radius2:分别设置螺旋线的内径和外径. Height (高度)设置螺旋线的高度.该值为0时,是一个平面螺旋线. Turns (圈数)设置螺旋线旋转的圈数. Bias(偏移)设置在螺旋高度上,螺旋圈数的偏向
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