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- 2016-08-02 发布于安徽
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原作者是工匠贝格儿.doc
原作者是工匠贝格儿
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。这本质上是一篇社会学论文。 摘要:一种社会环境中存在问题,每个人来说都是无法开脱的――因为我们每一个人都是受害者但同时也是加害者。 一、引语――“这只是一个游戏”吗? 先用一句话概括下本文的主旨:BLZ擅长的是设计玩家之间沟通的工具框架,但不擅长社会管理。他现在需要的是给WOW玩家一个可以自我监管的框架,让玩家自我组织,然后他再来监管这些组织。OVER,有兴趣的可以读下面的分析。 “这只是一个游戏。”――身处WOW中的玩家常常用这句话来慰藉自己所遭遇的种种困扰。 但这句话除了些许的慰藉,难道对于解决我们所身陷的困扰,有过一丝操作性意义吗?当人们在面对黑金黑装、千字党、刷屏、人身攻击、排挤、冷漠等一系列问题时,说服自己将这些不快抛诸脑后似乎成了唯一可以了却不安的途径。 但人们又于心不甘,在他们试图看淡自己的遭遇时,其实是迫切希望改善目前的处境。有时候,他们通过怀旧、通过回忆过去某个版本的“美好时代”来减轻对当下的不满,因为这种回忆寄托他们对未来的美好愿望,哪怕这种“美好时代”也只是他们想象出来的。);有时候,他们通过有针对性的敌意(“蝗虫”、“九零后”、“智障迪”、“狗城”等等)来减轻对一系列伺服器环境问题的不安感。但他们没有意识到:一种社会环境中存在问题,每个人来说都是无法开脱的――因为我们每一个
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