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- 2017-10-03 发布于江西
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手机交互设计规范.docx
手机设计规范注:由于现在手机大致分为三大片派系:塞班、windows、android、ios。其中windows在手机方面完败,塞班已经退出中国市场,但在东南亚市场还广泛应用,安卓和ios各占半壁江山,其中ios以付费率高,进入门槛高,android则以多种品牌、多屏幕适配性上体现百花争鸣的特征。Iphone和Android系统手机风靡全球的同时,移动互联网的发展也掀起了一股热潮。最近发现身边一些朋友纷纷在做手机上的第3方应用,或多或少碰到了些困惑,也许对于做惯了基于浏览器的产品的设计师来说,有一些比较典型的要点容易被忽略,这就容易引发出:找不到手机软件的感觉、布局经常改变、设计和优化时找不到明确的立足点等等一系列令人困惑的问题。本人有过一段手机交互设计的时光,将在这里罗列一些总结或感想,带一些建议,供看官们斟酌和评判。?????抛开定位、使用环境这样的用户研究体系的大头,专注于说明手机交互设计的特点,其难点在于如何有效的结合硬件、软件平台和设计规范。以硬件区分手机类型:仅以物理硬键控制操作的机型(后文简称按键机)主要以触摸方式操作的机型(通常包含主页、挂机等物理键)物理硬键齐全,但支持触摸操作的机型(外形和按键机型一样)主流的可安装第3方应用的软件平台:塞班s60(第3和第5版) ?Windows?Mobile?for?PPC ?Android ?Iphone?OS ?Java(
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