Unity3D前一周周总结知识点.docxVIP

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  • 2016-08-02 发布于重庆
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Unity3D前一周周总结知识点

Unity之本周总结知识点1.枚举类型:定义:枚举类型是一种只类型,它用于声明一组命名的常数。若要定义这些值,可以用枚举类型。枚举类型是使用enum关键字声明的。枚举的声明:枚举声明用于声明新的枚举类型。格式:访问修饰符??enum??枚举名:基础类型?{?枚举成员?}例:???枚举成员默认值:1.在枚举成员中声明的第一个枚举成员他的默认值为零。2.以后的枚举成员值是将前一个枚举成员(按照文本顺序)的值加1得到的。这样增加后的值必须在该基础类型可表示的值的范围内;否则,会出现编译时错误。?枚举类型与基础类型的转换:1.基础类型不能隐式转换为枚举类型2.枚举类型也不能隐式转换为基础类型例:??System.Enum类型1.System.Enum类型是所有枚举类型的抽象基类,并且从System.Enum继承的成员在任何枚举类型中都可用。2.System.Enum本身不是,枚举类型。相反,它是一个类型,所有枚举类型都是从它派生的。3.System.Enum从类型System.ValueType派生。2.常量1.使用?const?关键字来声明某个常量字段或常量局部变量。?常量字段和常量局部变量不是变量并且不能修改。?2.常量可以为数字、布尔值、字符串或?null?引用。?不要创建常量来表示你需要随时更改的信息。const?float?PI=3.14f;PI=3.2f;//错误常量一般都大写

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