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  • 2016-08-02 发布于北京
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(word)《游戏策划编写》教学大纲

《游戏策划编写》课程教学大纲 一、课程基本信息 课程编码:12-8085009 课程性质:专业基础选修课程 开课学期:第三学期 适用专业:艺术设计设计系动画专业(游戏设计方向) 开课教研室:动画艺术专业教研室 理论学时:24 实验学时:12 上机学时:12 学 分:3 考核方式:考查 先修课程:游戏概论 后续课程:游戏项目设计 二、课程地位与作用 游戏策划书的内容很多很杂 ,它首先包括了制作这个游戏的意义,又分析了这个游戏的市场前景,既谈到了游戏情节定位,又理顺了游戏开发的全过程,内容之大、之多是其它策划书所不能比拟的课程教学目标学生游戏策划书与一般分析文章不同的是,游戏策划书不仅要有构思,还要说明计划完成的方法游戏策划书不是软件需求说明书!因为游戏的开发,不仅是程序设计的问题,甚至主要不是程序设计的问题。它是要考虑各个方面的(当然也包括软件制作的问题),是要站在游戏制作总体的高度,协调各方面的比例软件需求说明书是在游戏策划书完成后,再特别针对软件编写而再写的,是给程序设计人员们用的。而给其它人员,如美工,还有另外的需求说明书要写,在策划书完成后。结合教学中传统教学方式,以 “交际教学法”为主要教学方式,紧紧围绕,进行强化实践。倡导积极的课堂讨论以活跃学习气氛结合教学中传统教学方式,以“交际教学法”为主要教学方式,紧紧围绕,进行强化实践。倡导积极的课堂讨论以活跃学习气氛。

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