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第4章 视频信号的获取与处理
第4章 视频信号的获取与处理 多媒体计算机需要计算机综合处理声、文、图信息,根据一项心理学测定和估计的结果,进入人类大脑的信息约有80%来自眼睛,10%来自耳朵,其余来自人的其他器官。客观世界较多的是景物和图像等客观事物,语言和文字是对客观事物的一种描述。在日常生活中人们会发现,有时用语言和文字难以表达的事物,用一张简单的图就能精辟而准确地表达。因此,在多媒体计算机中视频信息的获取及其文件格式就显得非常重要。 彩色空间表示及其转换 采样 量化 色彩的基本概念 从人的视觉系统看,色彩可用色调、饱和度和亮度来描述。人眼看到的任一彩色光都是这三个特性的综合效果,这三个特性可以说是色彩的三要素,其中色调与光波的波长有直接关系,亮度和饱和度与光波的幅度有关。 图像深度与色彩类型 图像深度与显示深度 亮度 亮度是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有关。由于其强度不同,看起来可能亮一些或暗一些。显然,如果彩色光的强度降到使人看不到了,在亮度标尺上它应与黑色对应;同样,如果其强度变得很大,那么亮度等级应与白色对应。对于同一物体照射的光越强,反射光也越强,也称为越亮;对于不同的物体在相同照射情况下,反射越强者看起来越亮。此外亮度感还与人类视觉系统的视敏函数有关,即便强度相同,不同颜色的光当照射同一物体时也会产生不同的亮度。 亮度与明度 同一物体因受光不同会产生明度上的变化 不同颜色的光,强度相同时照射同一物体也会产生不同的亮度感觉。 ? 明度也可以说是指各种纯正的色彩相互比较所产生的明暗差别。在纯正光谱中,黄色的明度最高,显得最亮;其次是橙、绿;再其次是红、蓝;紫色明度最低,显得最暗。 同一物体因受光不同会产生明度上的变化 照射的光越强,反射光也越强,看起来越亮。显然,如果彩色光的强度降到使人看不到了,在亮度标尺上它应与黑色对应。 同样,如果其强度变得很大,那么亮度等级应与白色对应。亮度是非彩色属性,彩色图像中的亮度对应于黑白图像中的灰度 色调 色调是当人眼看一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种类,是决定颜色的基本特性。红色、棕色等都是指色调。某一物体的色调,是指该物体在日光照射下,所反射的各光谱成分作用于人眼的综合效果,对于透射物体则是透过该物体的光谱综合作用的结果。 色彩连续变化的色环 太阳光带中的六标准色与六个中间色,即红橙,黄橙,黄绿,蓝绿(青),蓝紫,红紫(品红),合称十二色相或色调。 把不同的色调按红橙黄绿蓝紫的顺序衔接起来,就形成了一个色调连续变化过渡的圆环,称作为色环。 饱和度 饱和度是指颜色的纯度,即掺入白光的程度,或者说是指颜色的深浅程度,对于同一色调的彩色光,饱和度越深颜色越鲜明或越纯。例如,当红色加进白光之后冲淡为粉红色,其基本色调还是红色,但饱和度降低,换句话说,淡色的饱和度比深色要低一些。饱和度还和亮度有关,因为若在饱和的彩色光中增加白光的成分,增加了光能,因而变得更亮了,但是它的饱和度却降低了。如果在某色调的彩色光中,掺入别的彩色光,则会引起色调的变化,只有掺入白光时仅引起饱和度的变化。 饱和度与纯度 对于同一色调的彩色光,饱和度越深,颜色越鲜明或说越纯,相反则越淡 饱和度和亮度 人眼对图像的亮度信息敏感、对颜色分辨率弱 由于人眼对色彩细节的分辨能力远比对亮度细节的分辨能力低,若把人眼刚能分辨的黑白相间的条纹换成不同颜色的彩色条纹,那么眼睛就不再能分辨出条纹来。如图所示,等宽的蓝红相间的彩条,蓝绿相间的彩条和黑白相间的条纹比较。使眼睛逐渐远离屏幕,当你分辨不出彩条时,黑白条还能分辨出来 视觉系统对颜色的感知 视觉系统对颜色的感知 三基色(RGB)原理 自然界中所有的颜色都可以用红、绿、蓝(RGB)这三种波长颜色的不同的强度组合而得,这就是人们常说的三基色原理。 因为 RGB 颜色合成产生白色,它们也叫作加色 把三种基色交互重叠,就产生了次混合色:青(cyan)、洋红(magenta)、黄(yellow) 在数字视频中,对RGB三基色各进行8位编码就构成了大约16.7万种颜色,这就是我们常说的真彩色。 电视机和计算机的监视器都是基于RGB颜色模式来创建其颜色的。 RGB色彩空间 RGB相加混色模型 彩色空间表示 RGB彩色空间 在多媒体计算机技术中,用的最多的是RGB彩色空间表示,因为计算机彩色监视器的输入需要RGB三个彩色分量,通过3个分量的不同比例,在显示屏幕上合成所需要的任意颜色,所以不管多媒体系统中采用什么形式的彩色空间表示,最后的输出一定要转换成RGB彩色空间表示。 RGB彩色空间 YUV和YIQ彩色空间 采用
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