结构变量分配内存时边界对齐要求.docVIP

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结构变量分配内存时边界对齐要求.doc

内存对齐 在我们的程序中,数据结构还有变量等等都需要占有内存,在很多系统中,它都要求内存分配的时候要对齐,这样做的好处就是可以提高访问内存的速度。 我们还是先来看一段简单的程序: 程序一 1 #include iostream 2 using namespace std; 3 4 struct X1 5 { 6 int i;//4个字节 7 char c1;//1个字节 8 char c2;//1个字节 9 }; 10 11 struct X2 12 { 13 char c1;//1个字节 14 int i;//4个字节 15 char c2;//1个字节 16 }; 17 18 struct X3 19 { 20 char c1;//1个字节 21 char c2;//1个字节 22 int i;//4个字节 23 }; 24 int main() 25 { 26 coutlong sizeof(long)\n; 27 coutfloat sizeof(float)\n; 28 coutint sizeof(int)\n; 29 coutchar sizeof(char)\n; 30 31 X1 x1; 32 X2 x2; 33 X3 x3; 34 coutx1 的大小 sizeof(x1)\n; 35 coutx2 的大小 sizeof(x2)\n; 36 coutx3 的大小 sizeof(x3)\n; 37 return 0; 38 } 这段程序的功能很简单,就是定义了三个结构X1,X2,X3,这三个结构的主要区别就是内存数据摆放的顺序,其他都是一样的,另外程序输入了几种基本类型所占用的字节数,以及我们这里的三个结构所占用的字节数。 这段程序的运行结果为: 1 long 4 2 float 4 3 int 4 4 char 1 5 x1 的大小 8 6 x2 的大小 12 7 x3 的大小 8 结果的前面四行没有什么问题,但是我们在最后三行就可以看到三个结构占用的空间大小不一样,造成这个原因就是内部数据的摆放顺序,怎么会这样呢? 下面就是我们需要讲的内存对齐了。 内存是一个连续的块,我们可以用下面的图来表示, 它是以4个字节对一个对齐单位的: 图一 让我们看看三个结构在内存中的布局: 首先是 X1,如下图所示 X1 中第一个是 Int类型,它占有4字节,所以前面4格就是满了,然后第二个是char类型,这中类型只占一个字节,所以它占有了第二个4字节组块中的第一格,第三个也是char类型,所以它也占用一个字节,它就排在了第二个组块的第二格,因为它们加在一起大小也不超过一个块,所以他们三个变量在内存中的结构就是这样的,因为有内存分块对齐,所以最后出来的结果是8,而不是6,因为后面两个格子其实也算是被用了。 再次看看X2,如图所示 X2中第一个类型是Char类型,它占用一个字节,所以它首先排在第一组块的第一个格子里面,第二个是Int类型,它占用4个字节,第一组块已经用掉一格,还剩3格,肯定是无法放下第二Int类型的,因为要考虑到对齐,所以不得不把它放到第二个组块,第三个类型是Char类型,跟第一个类似。所因为有内存分块对齐,我们的内存就不是8个格子了,而是12个了。 再看看X3,如下图所示: 关于X3的说明其实跟X1是类似的,只不过它把两个1个字节的放到了前面,相信看了前面两种情况的说明这里也是很容易理解的。

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