网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

第6章多媒体基础o.ppt

  1. 1、本文档共59页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第6章多媒体基础o

* 图像数据量:一幅图像的数据量可按下式进行计算(以字节为单位) 图像数据量=图像宽度×图像高度×图像深度/8 几种常用图像的数据量见 P163 6.3.1 图像的数字化 * (1)矢量图形的组织 图元:指一些形状简单的物体,如点、直线、曲线、圆、多边形、球体、立方体、矢量字体等。 用一组命令和数学公式描述这些图元,包括它们的形状、位置、颜色等信息。 用简单的图元可以构成复杂的图形 。 6.3.2 矢量图形的表示 * (2)矢量图形的特点 尺寸可以任意变化而不损失图像的质量; 快速打印和屏幕显示; 文件较小; 高度的可编辑性; 缺乏真实感。 6.3.2 矢量图形的表示 * (1)位图类图像文件 BMP、GIF、PNG、JPEG、TIFF、RAW等 (2)矢量图形文件 SVG、WMF、EPS、CDR等 6.3.3 常用的图形图像文件格式 * (1)图形图像处理软件的主要功能 图形图像文件的处理(打开、存储、格式转换) 图像编辑功能; 图像处理功能(色彩效果、亮度效果等); 图像颜色的处理功能; 图形图像的绘制能力。 6.3.4 图形、图像处理软件(了解) * (2)图形绘制软件的主要功能 图形图像文件处理; 矢量图形的绘制能力; 矢量图形的处理能力。 6.3.4 图形、图像处理软件(了解) * (3)常见图形绘制软件 AutoCAD Photoshop Corel Draw end of 6.3 6.3.4 图形、图像处理软件(了解) * 6.4.1 视频信息采集 6.4.2 视频信息主要技术参数 6.4.3 常见视频文件格式 6.4.4 视频信息处理软件 6. 4 视频信息处理 * 视频即动态图像。 视频信息的采集,其目的就是将模拟信号转换为数字信号。 其设备是:视频采集卡(用于信号转换),如DV卡。 视频采集卡包括:视频信号采集模块; 音频信号采集模块; 总线接口模块。 摄像头、数字摄像机等不需视频采集卡。 6.4.1 视频信息采集 * 帧速 每秒钟播放多少幅视频图像,一般帧速在12帧/s以上,就可以显示比较连续的画面; 数据量 每帧图像的数据量×帧速×播放时间 6.4.2 视频信息主要技术参数 * 1.AVI(Audio Video Interleaved) 该格式是对音频/视频采用有损压缩的方式,其压缩率较高,并可将音频和视频混合在一起。目前,AVI主要应用于多媒体光盘上,保存影像信息。 缺点:不适应在网络上对视频流的实时播放。 2.MOV Quick Time的文件格式,图像质量比AVI好。 6.4.3 常见视频文件格式 * 3.MPEG 以MPEG压缩和解压缩技术为基础图像格式,后缀:MPG 4.DAT VCD专用格式,是基于MPEG压缩算法的一种格式。 6.4.3 常见视频文件格式 * 1.数字视频信息播放软件 其播放软件要具有实时解压缩的功能;如:超级解霸、Media Player等。 2.数字视频信息编辑软件 如:QuickTime软件。 6.4.4 视频信息处理软件 end of 6.4 * 6.5.1 动画的概念 6.5.2 动画的种类 6.5.3 动画的实现方法 6.5.4 二维动画和三维动画(自学) 6.5.5 动画制作软件(自学) 6. 5 动 画(了解) * 动画 即运动的图画,就是将一幅幅静止图像进行连续播放。 连续 体现在播放时间上的连续和播放图像上的连续。 6.5.1 动画的概念 * 1.过程动画 强调控制物体运动变化的过程,相对于空间环境的位置变化或环境本身的变化,也就是要么环境变,要么物体变。 2.变形动画 通过计算机的运算,实现物体自身形态的变化,如确定第一幅画面,然后在此基础上通过一些算法生成后续的动画画面。 6.5.2 动画的种类 * 1.逐帧动画 其核心在产生关键帧画面,然后在此基础上利用相关算法生成其他帧画面,再利用缓冲技术产生动画。在播放前已经生成所有的每一帧画面。 2.实时动画 在动画的实现过程中绘制每一帧画面,边播放边生成画面。 6.5.3 动画的实现方法 end of 6.5 * 一、 数据压缩方法概述 二、 数据压缩的国际标准 6.6 多媒体数据压缩标准 * 为什么需要数据压缩? 多媒体的特点之一:数据量大; 多媒体信息有大量的冗余。 * 数据压缩是

文档评论(0)

报告论文库 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档