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建筑2001-1、2 透视的基本知识 点的透视 直线的透视规律 平面及立体的透视 透视图的分类 视点、画面与物体相对位置的选择 绘制透视图 透视的由来 透视的基本知识 基本术语和符号 点的透视 点的透视——点与视点连线和画面 的交点 直线的透视规律 直线的灭点与全长透视 各种位置直线的透视规律 各种位置直线的透视规律 各种位置直线的透视规律 基面内平面图形的透视 基面内平面图形的透视 基面内平面图形的透视 基面内平面图形的透视 平面立体的透视 利用真高线求立体的透视 平面立体的透视 利用真高线求立体的透视 透视图的分类 物体与画面的相对位置决定透视的种类 透视图的分类 画面倾斜于基面 视点的选择 1、人眼的视觉范围 2、视点位置对透视效果的影响 视距 视点的选择 1、人眼的视觉范围 2、视点位置对透视效果的影响 视距 视高 建筑师法绘制透视图 作图方法 1、绘制建筑物平面的透视 ——尽量利用全长透视,通过线先相交求顶点。 2、利用真高线推出各部分的立体高度。 两点透视的画法 作图步骤 两点透视的画法 作图步骤 两点透视的画法 作图步骤 两点透视的画法 当物体在画面前时 两点透视的画法 当物体在画面前时 一点透视的画法 选择画面与物体的相对位置 ——画面与物体最前主立面重合。 一点透视的画法 作图步骤 一点透视的画法 作图步骤 一点透视的画法 作图步骤 一点透视的画法 作图步骤 提高或降低基面绘制平面透视 夹角较小的两条直线的交点——定位困难 提高或降低基面绘制平面透视 夹角较小的两条直线的交点——定位困难 * * 德国画家丢勒(1471~1528)的版画 A 三个面 基面、画面、视平面 三条线 基线、视线、视平线 三个点 视点、站点、主点 基面G 基线GL 画面P 视平面 两个距离 视距、视高 视线 视平线HL 视点E 主点 站点e G GL HL E e B B Vc(e) P GL HL a a G pH e aG aX 画面上点的透视即为点本身。 A a E e F G 画面后直线上任意一点的透视均在直线的全长透视上。 与画面平行的直线没有灭点。 G 水平线的透视特性 ——灭点在视平线上 GL pH HL e A B F 一组平行线具有共同的灭点。 f F bg 全长透视 A B 直线与画面垂直时,其灭点为主点VC。 直线与画面平行时,无灭点,透视与直线自身平行。 C c 真高线 画面内的铅垂线为真高线 P G 一条边在画面上的长方形。 B C A D 分析 对边平行,分别具有共同的透视特点 AB、CD平行于画面其透视与自身平行。 AD、BC垂直于画面其透视灭点在主点VC上。 C D VC P G B C A D C D VC 根据正投影图绘制透视图。 e HL a P GL G GL b c d A B VC 作图步骤 1、过e点做垂线,在视平线HL上求得主点VC。 2、AB在画面上,则透视即其本身。 3、画出AD、BC的全长透视。 4、用视线法求C点透视。 cx C D 5、过透视点C做AB透视的平行线 。 两组平行边都与画面相交 作图步骤 1、过e点分别做ab、ad的平行线与基线GL交于f1、f2,过f1、f2做垂线,与视平线HL相交,求得灭F1、F2 。 2、求出AB、AD的全长透视。 3、用视线法求得点B、D的透视点。 HL GL GL a b c d e f1 f2 F1 F2 A 4、BF1、DF2相交得C。 dx bx D B C 延长直线,使其与画面相交,求出全长透视,再确定直线上的点。 a A e HL GL GL f1 f2 F1 F2 a A e HL GL GL f1 f2 F1 F2 a A e HL GL GL F1 F2 一点透视 两点透视 三点透视 两点透视 3、观察角度 1、确定站点 e 的位置。 2、确定视高。 3、绘制底面透视。 HL GL GL e f1 f2 F1 F2 4、绘制墙身___先找出真高线。 1、确定站点 s 的位置。 2、确定视高。 3、绘制底面透视。 4、绘制墙身___先找出真高线。 HL GL GL e F1 F2 F1 F2 5、绘制屋脊线 ___延伸屋脊线到画面,找出真高线。 6、加深可见轮廓线。 1、确定站点E的位置。 2、确定视高。 3、绘制底面透视。 4、绘制墙身___先找出真高线。 HL GL GL e 5、绘制屋脊线 ___延伸屋脊线到画面,找出真高线。 6、加深可见轮廓线。 f1 f2 GL HL GL e F1 F2 f1 f2 GL HL GL e F1 F2 选择站点与物体的相对位置
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