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  (3)选择工具箱中的矩形工具,在属性面板中设置笔触颜色为无,填充颜色为“#217AD3”,绘制一个恰好覆盖舞台的矩形。   (4)选择“窗口”→“混色器”命令,打开混色器面板(见图14.1.2),在“类型”下拉列表中选择“线性”选项,混色器面板如图14.1.3所示。   (3)选择工具箱中的矩形工具 ,在属性面板中设置笔触颜色为“黑色”,填充颜色为“无”,绘制一个与舞台大小相同的矩形,并将它移至舞台的中心,如图14.3.2所示。   (4)更改填充颜色为“#336666”,在舞台上绘制一个小矩形,并将其复制多次,排列到如图14.3.3所示的位置。   (58)选择“文件”→“导入”→“导入到库”命令,弹出“导入到库”对话框,单击“打开”按钮导入一段声音,则被导入的声音将以波形图的方式显示在库中,如图14.4.38所示。   (31)单击“确定”按钮,进入元件的编辑窗口,选择工具箱中的直线工具 ,在舞台中绘制一条水平直线。   (32)选中直线,在属性面板中设置“宽”为“185”,“高”为“0”, 为“-92.5”, 为“0”,调整它的大小和位置,如图14.5.17所示。   2.根据本章所学的知识,制作“光线文字”动画效果(见题图14.3),最终的时间轴面板如题图14.4所示。   (37)选中“图层2”,单击时间轴中的“插入图层”按钮 ,插入“图层3”,然后从库中拖动“矩形”元件到舞台中,并使其下边缘与舞台的上边缘对齐,如图14.4.26所示。   (38)分别选中该层的第15帧和第34帧,按F6键插入关键帧。   (39)选中第15帧中的对象,调整其上边缘与舞台的上边缘对齐,如图14.4.27所示。 图14.4.26 在“图层3”中拖入“矩形”元件 图14.4.27 调整第15帧中矩形的位置   (40)重复第(36)步的操作,在“图层3”中创建两段运动补间动画。   (41)选中“图层3”,单击时间轴中的“插入图层”按钮 ,插入“图层4”。   (42)在“图层4”的第35帧中插入关键帧,然后选择“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,弹出“导入”对话框,导入一张图片到舞台的中心位置。   (43)选中“图层4”,单击5次时间轴中的“插入图层”按钮 ,插入“图层5”至“图层9”,如图14.4.28所示。 图14.4.28 插入图层   (44)选中“图层5”的第35帧,按F6键插入关键帧,然后从库面板中拖动“线条”元件到如图14.4.29所示的位置。   (45)选中该层的第57帧,按F6键插入关键帧。   (46)选中第35帧中的“线条”实例,在属性面板的“颜色”下拉列表中选择“Alpha”选项,设置Alpha值为“0”,更改它的透明度,如图14.4.30所示。 图14.4.29 拖入“线条”元件 图14.4.30 更改“线条”实例的透明度   (47)选中“图层5”的第35帧,在属性面板的“补间”下拉列表中选择“动画”选项,创建运动补间动画。   (48)选中“图层6”的第35帧,按F6键插入关键帧,然后从库面板中拖动“旋转”元件到如图14.4.31所示的位置。   (49)选中该层的第57帧,按F6键插入关键帧,然后选择工具箱中的任意变形工具 ,将该帧中的“旋转”实例等比例放大,如图14.4.32所示。 图14.4.31 拖入“旋转”元件 图14.4.32 更改“旋转”实例的大小   (50)选中第35帧和第57帧中的“旋转”实例,在属性面板的“颜色”下拉列表中选择“Alpha”选项,设置Alpha值为“20%”,更改它们的透明度。   (51)选中“图层6”的第35帧,在属性面板的“补间”下拉列表中选择“动画”选项,创建运动补间动画。   (52)选中“图层7”的第41帧,按F6键插入关键帧,然后从库面板中拖动“我思我在”元件到如图14.4.33所示的位置。 (53)选中“图层7”的第49帧,按F6键插入关键帧,然后调整该帧中的对象到如图14.4.34所示的位置。 图14.4.33 拖入“我思我在”元件 图14.4.34 移动“我思我在”实例的位置   (54)选中“图层7”的第41帧,在属性面板的“补间”下拉列表中选择“动画”选项,创建运动补间动画。   (55)选中“图层8”的第49帧,按F6键插入关键帧,然后从库面板中拖动“灵动无限”元件到如图14.4.35所示的位置。   (56)选中“图层8”的第57帧,按F6键插入关键帧,然后调整该帧中的对象到如图14.4.36所示的位置。 图14.4.35 拖入“灵动无限”元件 图14.4.36 移动“灵动无限”实例的位置

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