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信息技术课堂教学方法的运用
信息技术课堂教学方法的运用
从事信息技术教学已有十多年,深深体会出这门学科的一些特别之处,在这里与大家共同探讨。
学生们原有的知识水平参差不齐,一个班级,同学们大多来自农村,只有个别来自城市,受周边环境和条件的影响,有的学生很早就接触了计算机,对常用操作掌握得很熟练,但还会有一部分学生,从未接触过计算机,甚至连开机关机都不会。要改变这种参差不齐的状况,就需要采取必要的措施和方法,否则在课堂上容易出现学优生吃不饱,很容易失去上课的兴趣;而后进生因吃不了也会失去学习的信心。于是,我采取了“培养小老师”的方法,即在课堂上表现比较突出的同学,对他们正确操作给予肯定和表扬,任命他们作为“小老师”去辅导那些,这样教师就可以兴趣是学习最好的动力,所以,一味的讲授原理和基本操作,时间长了,学生们会觉得乏味。
任务驱动是信息技术教学应用比较广泛的教学方法,是指学生在任务的驱动下,借助他人的帮助,利用必需的学习资源,在完成任务的同时,掌握知识技能,培养了学生分析问题、解决问题的能力。任务设计要符合学生的心理需求,贴近学生的日常生活。这样才能更容易激发学生兴趣,所以教师在设计任务时,要努力观察学生的学习心理,有针对性的设计教学任务,从简到繁、由易到难的设计任务。如在Word)模块的学习中,教师,节日,并且挑其中作品。,正切合了学生创造需求,更大大激发了在讲解时,我先给学生们放了一段视频,。这段虽然不是很,但学生们兴趣却很浓,随后我置学生通过、讨论,很快就解决了问题,达到了预期的目的。 上机课中游戏,让单调的训练变得。键盘和鼠标,作为常用的输入设备,要求每个学生都能灵活使用,在训练课上,我利用“金山打字通”大鱼吃小鱼和“青蛙过河”这两款游戏,让同学们在游戏中熟悉了这两种设备的使用,还引入比赛机制,看谁的成绩好,比如学生们在玩“青蛙过河”时发现,要取得好成绩就必须练好指法,于是就主动找老师指导正确的指法,以便打得又对又快。在玩“大鱼吃小鱼”时,也会发现随着鼠标使用的越发熟练,自己这条鱼就会越长越大,而且本领越来越强。经过一段时间的练习,学生们再玩这些游戏,就感到轻松自如多了。这样,既保持
总之,教无定法,贵在得法,教学中注重以学生为主体,以操作技能培养为主线,充分发挥学生的想象力和创造力,使学生在实践中尝到成功的快乐,这样就会使信息技术课的教学效果更加显著。
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