电视动画2解析.ppt

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实物动画与偶动画的差别在于::偶动画中的角色是创作者自行设计和制作的人型或动物玩偶.而实物动画则不改变物件原本的面貌.目的是将没有生命的物体模拟成有生命的生物。例如使用日常生活中的物品制作动画.像毛线(见图2—16)、牙膏、杯子、鞋子、衣服.或是自然界的产物,如水果、蔬菜、植物、石头。 实物动画的创作灵感来自于对于物件外形与人类性格之间的联想.制作者往往很重视表现物件的质感特性。将物件”拟人化”是最常见的创作手法。 真人电影动画(Pixilation)使用人做为动画角色的一种定格动画。这种动画的形式和电影比较难区分,在以人做为动画中的素材的同时,也经常会配上一些无生命的物体,以达到超现实主义风格的效果。这些效果包括人物突然的消失或者出现在画面中,或者是使人看起来像是在路上滑行。在早期的电影中制作时,对于一些特殊的效果表现,定格动画是最好的解决办法之一。早期的实验性电影中经常可以看到这种类型的动画。加拿大的诺曼?麦克来恩(Norman McLaren)制作的动画椅子(chair),邻居(Neighbours),以及他在加拿大电影局(NFBC)的部分实验短片就属于这种类型。 《空中大灌篮》是NBA大腕明星迈克尔·乔丹和一群活蹦乱跳的迪斯尼卡通明星共同拍摄的喜剧片,当年一经公映,便创造了一个又一个的辉煌成绩。片中身手矫健的乔丹带领着一群完全不会打篮球的小家伙击败了来自星际之外的挑战者,乔丹的单手扣篮在混合了各种高科技的影片里显得格外神气。后来根据本片改编的游戏更是受到玩家的欢迎。 真人经过定格拍摄后演出的动画风格.叫作真人动画。真人动画的技巧被视为““杂耍电影”(Trick FiIm)的—种,它可以表现许多真实世界中人类不能实现的动作。演员表演某种姿势.拍摄完之后再表演另一种姿势.当这些静止姿态被组合在一起播放时.会产生怪异、虚幻的效果。因此,真人动画时常被用来表现幽默或是荒谬的情节。 真人动画在表现动作方面具有—些持殊的效果:表现人怪异的移动方式、比如在半空中停留或是像机器人一样僵硬,也可以模拟在没有车的情况卜,人坐在车里开车的情形,表现人在镜头中突然消失或是突然出现:寝现不正常的速度.比如像老电影中的加速和停顿感。 许多奇思妙想的动作可以经由真人动画的技巧实现,而真人动画的场景通常选定真实的环境,更凸显了“真实中的梦幻”的对比感。 真入动画的材料是人,因此有一些不可控制的因素在拍摄时要尽量避免:比如拍摄时要注屈姿势的维持,最好有助手负责记录上一个动作是什么.下一个动作是计么;因为集中注意力在人的动作上.可能会发生背景改变而穿帮,要有人专门负责检查,如果在室外拍摄的话,光线的改变在镜头中会很显眼,除了选择好天气外,同一个镜头要集中时间拍完.避免图像中的光线有太大的差异。 澳大利亚里循环播放的影片《畅享》,纯粹用孩子的眼光感受城市,讲述澳大利亚的发展,并畅想未来。 以“发现”为主题的环形电影,银幕由环形升降的方式组成,用孩子的眼睛和畅想勾画未来的生活方式。随着主持人邀请大家一起喊“澳大利亚”的时候,中央的风车转了起来,孩子们的惊嘘声。然后,开始播放的是畅想剧。通过六大块旋转的屏幕,我们看到了卡通人物,通过了卡通人物的介绍及丰富的想象力,我们能够体会的是澳大利亚这篇充满想象力的热土。 旋转的四维屏幕,给了身临其近的感受,哪些美轮美奂的图片,高楼大厦的建设似乎就在眼前。 儿童视角憧憬未来   “我们养牛场有上海那么大!”   “哇,那你上学不是要走一天?”   “不用,我们上的是空气学校,在家里用网络上课。”   “我住在市中心,从我家窗户能看到中心公园。”   “我住在郊区,我家周围有公园,我可以走路去上学。”   但凡去过澳大利亚馆的人,肯定会对上述充满童趣的对话记忆颇深。在馆中可容纳千人的环形剧场里,伴随着六块立体屏幕莲花般地升降,三个不同肤色的卡通儿童,用他们稚嫩的声音,带领观众憧憬起了未来的美好家园。   孩子们眼中的未来城市是什么样?清新的空气、绿色的公园、奔跑的小动物……一个都不能少。   这三个儿童,分别代表了在澳大利亚的华裔、原住民和移民。在他们眼中,城市像人一样会变化:“平衡的生活才是好的生活,要有工作也要有休息。除了工作,也要有时间跟孩子、朋友一起休息和玩乐”。类似富有哲理的话语贯穿着十来分钟长的影片,在孩子们天真无邪的笑声中,很多成年观众都看得频频点头。   在澳大利亚馆总代表萨琳德看来,这部动画虽然没有炫目的特效,但却可以引人深思:“我们想让观众重拾童年的视角,跟着孩子们去了解、设想未来的城市,思考城市发展中遇到的各种问题。毕竟,孩子才是城市的未来。” 描线、上色 二、二维动画制作 3、计算机辅助二维动画制作的作用 可以大大提高制作效率,它主要用在

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