第4章VRML-交互效果导论.pptVIP

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4.5 VRML的动画效果和交互功能 主要内容 造型的动画功能 VRML使用六种插补器节点和八种传感器节点,通过路由在各个造型节点和场景环境节点之间传递事件,为浏览者创建一个身临其境、动态、逼真、可以交互沟通的虚拟环境。 造型的动画功能 动画:物体随时间发生变化的动态效果。 VRML创建动画的基本方法: STEP1:由时间传感器控制动画的时钟,包括动画开始的时间、停止的时间、循环的周期等; STEP2:将时间控制参数作为事件传送给各种插补器,插补器依据事先设计好的时间关键点和动画关键值,在浏览器渲染时形成连续变化的动画效果。 造型的动画功能 插补器:为线性关键帧动画而设计。 采用一组相对时间关键点,且每个关键点对应一种关键状态(关键值),该状态允许以各种数据形式表示。 浏览器将根据这些关键点所对应的关键状态,在场景中通过线性插值自动生成连续的动画。 一般,浏览器在两个相邻关键帧之间生成的连续帧是线性变化的。 造型的动画功能 一、事件和路由的基本概念 节点由域和事件组成。 域:决定了节点所创建的造型或场景环境的当前状态; 事件:接收外界信息或向外界发送信息的能力。事件是按照指定的路径从一个节点发往另一个节点的信息。 路由:以上所提的路径就是路由。通过路由可将多个节点联系在一起,形成事件体系,使事件得以传播而引起节点域值的变化。 造型的动画功能 二、TimeSensor时间传感器节点 用于创建一个系统虚拟时钟,并对动画插补器实施时间控制。 随着时间推移,TimeSensor可以在一个指定的时间引发动作或以固定的时间间隔输出事件。 不产生任何造型或可视化效果,只是向各插补器节点输出时间事件,进行时间控制。 通常放置在最外层组节点的后面,也可作为任何组节点的子节点使用,但它始终位于所选用的坐标系之外。 造型的动画功能 TimeSensor{ enabled TRUE loop FALSE cycleInterval 1.0 startTime 0 stopTime 0 isActive time cycleTime fraction_changed } 造型的动画功能 enabled:时间传感器的使用状态。TRUE表示打开。 loop:是否循环输出事件。默认为FALSE,表示不循环,经过一个时间周期后,就会自动停止;若为TRUE,则表示按时间周期自动循环输出,直到stopTime设定的停止时间为止。 cycleInterval:时间周期。必须大于0. startTime:开始输出事件的时间。 stopTime:停止输出事件的时间。若该值小于startTime,则将被系统忽略。 isActive:时间传感器当前的运行状态。 time:时间传感器开始运行后,不断向外输出当前时间。 cycleTime:时间传感器每次循环开始时输出一个当前时间。 Fraction_changed:时间传感器开始运行后,输出 0到1之间的时刻比例数值。0表示时间周期开始,1表示时间周期结束。 造型的动画功能 造型的动画功能 二、colorInterpolator颜色插补器 产生场景造型变色的动画效果。不创建造型,可以作为任何组节点的子节点。 ColorInterpolator{ key [] keyValue [] set_fraction value_changed } 造型的动画功能 key:时间关键点的列表。与接收到的set_fraction相对应。0-1之间取值,代表一个时间周期中的相对时刻,对应于时间传感器中的fraction_changed出事件,并要求依次递增排列。 keyValue:设定一系列RGB颜色的关键色彩值。 Set_fraction:入事件,用于不断接收来自时间传感器发出的时刻比例数值。每收到一个时刻值,颜色插补器就在时间关键点和其相应的关键色彩值的基础上计算出一个RGB值,并通过value_changed送出去。 value_changed:输出计算后的色彩值。 造型的动画功能 例4-26:变色动画。 画一个倒置的圆锥体,它将产生红、绿、黄三色交替变换的动画。 造型的动画功能 四、PositionInerpolator位置插补器 产生场景造型位移的动画效果。不创建造型,可以作为任何组节点的子节点。 PositionInterpolator{ key [] keyValue

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