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第5章 材质编辑器与贴图通道 经过建模以后我们制作出了虚拟世界中对象的基本结构,但这时它还不能满足我们的要求。这是由于我们的眼睛能区分出各种事物的性质与色彩,所以整个大自然在我们的眼睛中是绚丽多彩的。 比如同样是植物的一部分,叶子和花给人的感觉就不相同;同样是建筑材料,石块和塑料给人的感觉也不相同,所有这些都是因为它们拥有不同的物理和化学特性。在3ds max 7.0这个虚拟世界中,同样需要使各种对象(如玻璃水杯、塑料盆、皮腰带等)的表面具有要表现的那种物质的物理和化学特性。 在虚拟世界中表现模型表面物理和化学特性的参数就是材质。当然,这里所提到的材质是数字化的材质,它会影响对象的颜色、光泽度和不透明度等。材质与贴图还可以减少建模的复杂程度,一些造型的细节,如表面的线饰、浅浮雕等效果可以通过编辑材质与贴图实现。在3ds max 7.0中,材质的编辑和使用的主要场所是材质编辑器。本章将对有关的基本知识进行介绍。 5.1 “六角亭”材质编辑(一) 5.1.1 学习目标 在本例中将学习材质编辑器的构成、明暗类型,材质编辑器中明暗基本参数卷展栏和扩展参数卷展栏的基本使用方法。在本例的操作完成以后,将给“六角亭”的柱子、宝顶、顶脊和栏杆等部位贴图,完成后的效果如图5-1-1所示。 5.1.2 操作过程 5.1.3 相关知识 在3ds max 7.0中,材质与贴图的编辑过程主要是在材质编辑器中进行的。贴图和材质的编辑方式有着明显的不同,材质可以直接指定到场景中的对象上,通过参数的设置可以模拟出真实世界中的大多数材质;贴图是将一幅图像依据指定的投影方向直接投射到对象的表面。贴图只能依附于材质,作为材质的有机组成部分,被指定到场景中的对象上。 1.示例窗和工具栏 单击Rendering(渲染)→Material Editor(材质编辑器)菜单命令或单击主工具栏中的 (材质编辑器)按钮或按下M键,就可以打开Material Editor对话框,如图5-1-6所示。 从图中可以看出,Material Editor对话框分为上下两部分,上半部分是材质示例窗(也叫样本槽)及功能区,这部分的操作绝大多数对材质没有影响;下半部分是参数区,对材质的具体编辑工作主要在这一部分进行,其状态随操作和材质层级的更改而改变。 (1)示例窗:“示例窗”位于Material Editor对话框的最上部,它的作用主要是保留材质设置,显示材质效果。在默认状态下,显示出6个示例窗格并以球体作为示例对象。在3ds max 7.0中有24个示例窗格,用户可以在“示例窗”上右击,在调出的快捷菜单中选择示例窗格的数目,如图5-1-7所示。 (2)垂直工具栏:在Material Editor对话框的“示例窗”下面和右侧各有一个工具栏。工具栏内有多个按钮,集合了改变各种材质和贴图的命令。垂直工具栏包含了改变“示例窗”显示效果的命令,如图5-1-6所示。 垂直工具栏各按钮的功能如下。 样本类型:单击该按钮,可以改变示例窗中用来显示材质对象的类型。有3种方式可供选择,分别为 Sphere(球体)、 Cube(立方体)和 Cylinder(圆柱体)。 背光:单击该按钮,可为示例窗中显示的几何体加入一个背光效果。系统默认此项功能始终为开启状态。最好不要将其关闭,此命令主要用于观察金属材质的变化。 画板背景:单击该按钮,打开示例窗的背景图案。此命令主要用于检验被赋予透明“材质”或“贴图”后的对象表面效果。 样本重复贴图:单击该按钮,设置对象表面显示重复图形的次数。有4种重复方式,分别为 1?1贴图,系统默认方式,贴图比例大小为正常; 2?2贴图; 3?3贴图; 4?4贴图。 视频颜色检查:单击该按钮,超过限制的颜色会变得模糊或起毛。此命令可以方便用户对动画缺点进行及时更正。 制作预览动画:单击该按钮,可制作示例窗中材质变化的动画。它还包含两个隐藏按钮: (播放动画)和 (保存动画)。 材质编辑器选项:单击该按钮,帮助设置“材质”和“贴图”在示例窗中的特殊显示参数,包含了改变示例窗中显示窗口的默认设置以及调整示例窗中灯光的强度等选项。在大多数情况下使用其默认设置。 通过材质选择:单击该按钮,调出Select By Material(通过材质选择)对话框,并在其中选择具有相同“材质”的对象。如果场景中的对象没有被赋予材质,此命令按钮呈不可用状态。Select By Material对话框与Select by Name(
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