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ps后期处理

1:熟悉PS一些基本的常用快捷键: 上下两图层合并 ctrl+e 新建图层:[ctrl+n] 打开;[ctrl+o] 关闭图层;[ctrl+w] 保存;[ctrl+s] 还原;[ctrl+z] 返回;[ctrl+alt+z] 填色;[alt+delete] 魔棒工具;[W] 移动:[V] 蒙板;[Q] 橡皮;[E] 字体;[T] 吸色;[I] 明暗;[O] 全选;[ctrl +a] 图章;[S] 切换屏幕;[F] 渐变;[G] 抓手;[H] 套索;[L] 放大;[Z] 缩小;[alt] 裁剪;[C] 画笔;[B] 选框;[M] 自由变化;[ctrl+T] 色阶;[ctrl+L] 对比度;[ctrl+I+A+C] 色相/饱和度;[ctrl+U] 色彩平衡;[ctrl+B] 曲线;[ctrl+M] 复制图层;[ctrl+J] 羽化;[ctrl+alt+d] 水平翻转;[alt+E+A+H] 删除图层:Delete P旁边的中括号是上翻下翻 动手操作-----为住宅楼进行后期处理 如图: 从整个画面来看,还需要添加人物,植物等配景,以达到小区的规划效果。概括:远景、中景、近景。 步骤1:首先用PS打开住宅楼的效果图,用移动工具(V)把3个图合并到一个PS里面,(注意:移动的时候按住shift键,这样图层位置就会对上。)如图: 步骤2:用魔棒工具(W)选中通道的背景天空,然后鼠标右击选择反向,点击背景图层复制图层(ctrl+j),如图: 步骤3:找一个合适的背景天空,按ctrl+t缩放移动到合适的位置,注意:放背景天空的时候射光方向的一边会偏亮。如图:天亮的地方要和打灯光的方向一致 步骤4:添加远配景素材,把远配景素材的图层放到建筑后面,构图上要注意近大远小的关系,还有因受大气的影响远处的配景饱和度会低一些。如图: 步骤5:背景林添加好之后接下来就需要做中景,做中景的时候首先需要把草地铺好,根据通道把草地的图层选出来删除(Delete),铺一个草地的素材。如图: 步骤6:另外此图里有一个草坡的地形,所以我们还需要给它增加一个草坡的素材,把草坡的素材缩放到一定的大小,把多余的部分用橡皮擦工具(E)抹掉。如图: 步骤7:加植物,植物的层次概括为:高层+中层+低层。大树的高度通常在3层楼到4层楼的高度,把大树缩放到一定的大小,微调一下树的明暗关系,再复制一个树的图层(ctrl+j)来做树的投影,投影的方向和灯光方向一致,把色相/饱和度(ctrl+u)里的明度向左拉到底确定,再把透明度降低差不多在(40%~50%)之间。最后把树和投影合并一个图层上(ctrl+E) ,如图: 步骤8:大树加好,如图: 步骤9:加中层树,如紫薇、桂花、红枫等等,如图: 步骤10:加些低层植物,如图: 步骤11:水边栽种一下植物,用减淡工具(O)局部可以刷一些高光,如图: 步骤12:水边植物种好,如图: 步骤13:制作水面,首先复制一个水的图层,找到合适的素材缩放到一定的大小,再点击模型水的图层(按ctrl键全选),之后再点击真实水的图层增加蒙版,在把真实水面的颜色用色彩平衡(ctrl+b)微调一下,水的颜色和天空的颜色相呼应一些,然后再把模型里水的图层放到真实水的图层上面,给一个正片叠底的效果,把色阶提亮(ctrl+L),相对应的再微调一下色彩平衡,把填充降低一些。水边植物倒影的做法是,复制一个你需要做倒影素材的图层,然后(ctrl+t)鼠标右击选择“垂直翻转”,给一个“正片叠底”的效果,把填充降低一些,再加一些人物,效果如图: 步骤13:在图的下面加一些树阴影,如图: 步骤14:给图面加一些光感,新建一个图层,在图层里双击跳出【图层样式】界面,设置如图: 把光的颜色调成柠檬黄,如图: 步骤15:调出画笔(B),把左上角的不透明度降低到10%~25%之间,如图: 然后在图上受光面的地方局部刷光,如果觉得光颜色不理想,可以把【色相/饱和度】(ctrl+u)调一下,如图: 步骤16:新建一个图层,首先用吸管工具吸一下天空的颜色,调出画笔(B)刷一下,把图上的植物远近关系拉开。如图: 步骤17:新建一个图层,在图的下面拉一个渐变(G),给个“正片叠底”,把填充降低一些,如图: 步

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