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消費 消費(consumption)代表著消費者使用其所取得的產品。 使用者(user)與非使用者(nonuser)這兩個名詞,常被用來區別消費產品與不消費產品的人。使用者與非使用者人數,對企業有著兩項重要的意義。第一、知道某產品類別目前有多少使用者,是市場吸引力的一項指標。第二、非使用者區隔的規模,代表著未來成長機會。 根據消費時間點的差異,也可做為區隔市場的變數。 如何消費產品? 擴增用途廣告(usage expansion advertising)具有幾種形式,廣告可以單純的將產品連結到新的使用情境(例如:早餐喝濃湯),或者針對產品與新使用情境中的典型產品進行比較(例如:比較濃湯與麥片)。即擴增產品用途,企圖說服消費者以嶄新或不同的方式,使用熟悉的產品。 消費多少? 企業可利用消費量的差異,作為區隔市場的基礎,稱為使用量區隔(usage volume segmentation),通常會將使用者分為重度使用者、中度使用者以及輕度使用者。就顧客終身價值而言,重度使用者具有較高的顧客終身價值,因此該使用者是値得鎖定的目標市場。 企業可以利用兩種策略來提昇銷售量。第一、公司可以試著提昇消費頻率。也可以修改產品,以促進更頻繁的消費。 第二、讓消費者在每次消費時,多消費一些產品。如包裝與產品多樣性。 經驗的報酬與懲罰 當消費者從產品使用中得到正面結果時,此消費經驗便會產生正增強(positive reinforcement)。 當消費能夠讓消費者避免某些負面結果時,便會產生負增強(negative reinforcement)。 當消費導致負面結果時,便會產生懲罰(punishment)。例如:在美容手術後,外觀變得比美容前還要糟糕,就是一種懲罰。 消費規範與儀式 消費規範(consumption norms)是支配消費行為的非正式規則,例如:想到商務人士便會想到西裝與領帶,在情人節時會交換禮物傳達愛意。 消費儀式(consumption rituals)意味著,一種由多重行為構成,依固定的情節順序發生,具有表達性與象徵性,並且會隨著時間推移而重複活動。 強制性消費 消費行為可能會產生各種形式與方向的不良後果,強制性消費(compulsive consumption)可以定義為「個體為了獲取、使用或體驗某種感覺、物質或活動,對於無法控制的驅力或渴望所產生的反應,使其不斷地重複某種行為,而此種行為也終將對個體與他人造成傷害。」 利用人種誌分析了解消費行為 人種誌(ethnography)在真實世界的情境中,透過訪談與觀察,而描述與了解消費者行為。 人種誌分析對於零售商與廣告主也很有價值。 伴隨購物法(shop-a-longs)是由一個或更多的觀察者陪伴購物者進行購物,此種方法有助於零售商了解,哪些事物能夠吸引購物者的注意力與興趣,以及哪些地方有待改善。 影響口碑與網路口碑的溝通 和他人討論消費經驗是一種常見的行為,稱之為口碑溝通(word-of-mouth communication)。你是否常聽到人們在談論度假、電影、餐廳,或者被欺詐?談論消費經驗是常見的現象。 為了更能表現出網際網路中消費者溝通的獨特性,稱之為網路口碑溝通(word-of-mouse communication)。 口碑溝通會在朋友以及朋友的朋友之間,慢慢地散播開來,而網路口碑溝通的傳遞速度有如光速般快。 因此,顧客向他人推薦產品的意願,被認為是顧客真實忠誠度的較佳指標。 滿意的決定因素為何? 產品績效 消費的情感 期望 期望 消費者對於產品與消費經驗的期望,也是滿意的決定因素。 Richard Oliver所提出的期望失驗模式(expectancy disconfirmation model),堪稱是滿意文獻中最著名的概念,此模式認為滿意取決於購前期望與消費結果之間的比較。 期望 如果產品傳遞的績效低於期望,就會產生負向失驗(negative disconfirmation)。 當產品實際的績效高於期望時,則會產生正向失驗(positive disconfirmation)。 當產品績效符合期望時,則會產生驗證。驗證(confirmation)所產生的滿意度,會高於負向失驗,而正向失驗能夠喚起最高的滿意度。 期望 就負向失驗而言,消費者也可能會產生額外的反應。 悔恨(regret)便是一種額外的反應,當消費者相信其他方案能比所選擇的方案產生更好的結果時,就會發生悔恨。 憤怒(rage)是對負向失驗更為極端的反應。 Copyright ? 2007 Thomson Asia Pte. Ltd. All rights reserved. 購後程序:消費與消費後評估 授課老師:張雍昇 Chapter 6 Roger D. Blackwell

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