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第三 部 分
Flash 元件与库的使用技巧
Flash 动画分类
1、创建和修改元件
(1)创建元件的方法
a.直接创建新的元件
b.将舞台上已存在的对象转化为元件。
(2)修改元件的方法
选中某元件,单击【库】面板中【属性】按钮,打开【元件属性】对话框。可以修改元件的属性,为元件重新设定名称和类型
(3)删除元件
(4)复制元件(右键菜单)
Flash 动画分类
2、元件的嵌套
元件之间相互调用,称为元件的“嵌套”,也就是说,按钮元件里可以用图形元件或者影片剪辑元件里面可以用按钮等。
试一试:利用元件的嵌套制作“太阳、地球、月亮的运动”动画
(1)新建文件。
(2)画一个灰 圆,转换为图形元件,命名为月亮。
(2)画一个蓝色圆,转换变影片剪辑元件,命名为“地球与月亮”,新建一个图层,命名为月亮,将月亮元件拖入到该层中,给月亮层加入引导层,画椭圆,使月亮元件在椭圆路径上运动。
(3)画一个红色圆,转换变影片剪辑元件,命名为“太阳与地球”,新建一个图层,命名为地球,将地球和月亮元件拖入到该层中,给地球层加入引导层,画椭圆,使太阳与地球元件在椭圆路径上运动。
(4)保存文件,测试文件。
第四 部 分
Flash 中多媒体素材处理技术
Flash 中多媒体素材处理技术
1、Flash中图像处理技术
例2:导入位图并转换为矢量图
例3:导入图片填充线
Flash 中多媒体素材处理技术
2、Flash中声音处理技术
Flash中支持的声音文件格式主要有WAV和MP3两种格式。
添加声音
(1)为关键帧添加声音
(2)为按钮添加声音
Flash 中多媒体素材处理技术
2、Flash中声音处理技术
(1)为关键帧添加声音
(2)为按钮添加声音
可以新建一个图层专门放置声音
文件,也可以在有内容的某一关键帧
中添加声音,其具体操作如下:
(1)在动画中新建一个图层,在该
图层上插入一个关键帧,作为声音播放的开始帧。
(2)导入声音后,声音文件自动出现在“属性”面板的“声音”下拉列表框中,如图4-1所示。
Flash 中多媒体素材处理技术
2、Flash中声音处理技术
(1)为关键帧添加声音
(3)将声音文件添加到关键帧中,当前帧上会出现一些波浪状的细线,它表示的是导入的声音文件,如果4-2所示。
图4-2
也可按【F11】键打开“库”面板,将导入的声音文件拖放到舞台中,选中的帧上将显示刚添加的声音,如图17-2所示。
图17-1
(2)导入声音后,声音文件自动出现在“属性”面板的“声音”下拉列表框中,如图17-1所示。
Flash 中多媒体素材处理技术
图17-2
(3)将声音文件添加到关键帧中,当前帧上会出现一些波浪状的细线,它表示的是导入的声音文件,如果17-2所示。
Flash 中多媒体素材处理技术
为按钮添加声音
为按钮添加声音实际也是为按钮上的关键帧添加声音。如果想为按钮添加声音效果,只需选中想添加音效的关键帧,然后从“库”面板中将需要的音效拖放到舞台中即可,下面为公用库中的一个按钮添加声音,其具体操作如下:
(1)新建一个文件,选择[窗口]?[其他面板]?[公用库]?[按钮]菜单命令,打开“库-按钮”面板。
Flash 中多媒体素材处理技术
图17-3
(2)将“Ovals”类下的Oval Button-red拖放到舞台中,然后在舞台中双击该按钮,进入其编辑区,如图17-3所示。
Flash 中多媒体素材处理技术
(3)导入声音文件“Button5”,然后选择要添加音效的帧,这里选择任意图层的“按下”帧,然后在“属性”面板的“声音”下拉列表框中选择“Button5”选项,即可为“按下”帧添加音效“Button5”,如图17-4所示。
(4)按【Ctrl+Enter】键测试动画,可以发现,当按下按钮时,会发出“叮”的一声。
图17-4
Flash 中多媒体素材处理技术
编辑声音
在“属性”面板中编辑声音
在“编辑封套”中编辑声音
Flash 中多媒体素材处理技术
在“属性”面板中编辑声音
选中包含声音文件的关键帧,“属性”面板变为如图17-5所示。
图17-5
Flash 中多媒体素材处理技术
在该“属性”面板中可以进行设置,其具体操作如下:
(1)在“声音”下拉列表框中包含了所有被导入到当前文件中的声音文件,在其中可以选择需要的声音。
(2)单击“效果”下拉列表框,弹出如图17-6所示的下拉列表,其中各个选项的含义如下:
Flash 中多媒体素材处理技术
无:播放声音时将不使用任何特殊效果。
左声道
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