虚拟现实技术第4章绪论.pptVIP

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第四章 复杂造型 虚拟现实技术 第4章 场景中的复杂造型 学习目标 1.了解在场景中构建复杂造型的基本方法 2.掌握点、线以及面集合节点的使用及其基本域值的基本含义 3.会使用地表节点创建相应的造型 4.掌握挤出节点创建复杂造型的建模方法 几何节点类型 4.1 构造离散点的集合造型 点集合节点PointSet 在VRML虚拟环境中创建离散的点,用点集合节点PointSet。 点集合节点PointSet是geometry域的一个域值,其作用是在空间构造、定义一系列与色彩相关联的点的集合。 使用语法 PointSet { coord NULL # SFNode color NULL # SFNode } 4.2域值说明 ① coord 包含一个 Coordinate 节点,用来给出一些列空间坐标点。 ② color 包含一个Color节点,Color节点包含一个color域,使空间的点与颜色联系起来。 例1 点的集合 #VRML V2.0 utf8 Shape { appearance Appearance { } geometry PointSet { coord Coordinate { point [ 0 2 0 , -1 1 0 , 0 1 0, 1 1 0 , -2 0 0 , -1 0 0, 0 0 0 , 1 0 0 , 2 0 0 , -1 -1 0, 0 -1 0, 1 -1 0, 0 -2 0 ] } color Color { color [ 1 1 1, 1 1 1, 1 1 1, 1 1 1, 1 1 1, 1 1 1, 1 1 1, 1 1 1, 1 1 1, 1 1 1, 1 1 1, 1 1 1, 1 1 1] } } } 运行效果图 4.3 构造空间折线造型 空间的任意两个点可以构成一根直线,多根线在空间中相互连接可以构成各种封闭线或者折线。在VRML中,也是采用这样的思想构造空间的直线段、折线或者封闭线。 节点IndexedLineSet用来构建各种线造型。IndexedLineSet 节点是geometry域的值,共有5个域,以及两个描述事件的接口。 4.3.1 构造空间折线造型 2 域值说明 ① coord 用来提供空间线段的顶点的点坐标。其域值是Coordinate节点,Coordinate 节点的域 point给出这些点坐标的列表。这些点的列表按照先后顺序从0开始每一个分配一个索引值,后面的域 coordIndex引用的时候直接针对索引值。 ② coordIndex 对应Coordinate节点的 point域的坐标列表的一个索引列表,按给定的索引顺序连接坐标点形成线段或者折线。 2.域值说明 ③ color 域值是 Color 节点,Color 节点的域值也是 color,它列出了用于作为每个线段的顶点的坐标点着色的一个颜色列表。这些颜色值也同 coord情况一样按照先后顺序从 0 开始分配一个索引,以后按照索引引用相应的颜色。 ④ colorIndex 对应Color节点的 color 域值的索引列表。按照这里给出的顺序为线段的顶点着色或者线段着色。如果是给顶点着色,在两个顶点之间的线段的颜色是顶点颜色的过渡色。 ⑤ colorPerVertex 如果在color域有一个Color节点给出了颜色列表,则这个域的域值指明是把对应的颜色赋给每个顶点还是每条折线。域值设置为TRUE则表示为线段的顶点着色;如果域值设置为FALSE则表示为线段着色。 例2. 构造图示的五面体 显示效果图 例2. 构造图示的五面体 坐标值和索引 按索引构建封闭线框 4.3 构造空间平面集合造型 VRML中构造空间的平面集合用节点 IndexedFaceSet,面集合节点 IndexedFaceSet 同样是Shape 节点中geometry域的域值。 一系列空间点按一定关系集合构建VRML的平面以及平面的集合。创建的平面的样子完全由各个顶点确定。 4.3 构造空间平面集合造型 4.3 构造空间平面集合造型 2.域值说明 ① coord 这个域的用法同线集合节点 IndexedLineSet 情况类似,只是这个域用来提供空间平面多边形的顶点的点坐标。其域值是Coordinate节点,Coordinate节点的域 point 给出这些点坐标的列表。这些点的列表按照先后顺序从0开始每一个分配一

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