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  • 2018-03-28 发布于重庆
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Maple程序设计

第六章 Maple程序设计 前面, 我们使用的是Maple的交互式命令环境. 所谓交互式命令环境, 就是一次输入一条或几条命令, 然后按回车, 这些命令就被执行了, 执行的结果显示在同一个可执行块中. 对于大多数用户来说, 利用交互式命令环境解决问题已经足够了, 但如果要解决一系列同一类型的问题或者希望利用Maple编写需要的解决特定问题的函数和程序, 以期更加充分地利用Maple的强大功能, 提高大规模问题的计算效率, 掌握一定的程序设计是必要的. 幸运的是, Maple自身提供了一套编程工具, 即Maple语言. Maple语言实际上是由Maple各种命令以及一些简单的过程控制语句组成的. 1编程基础 1.1算子 所谓算子, 是从一个抽象空间到另一个抽象空间的函数. 在数学上算子的含义通常是函数到函数的映射. 在Maple中, 算子常用“箭头”记号定义(也称箭头操作符): f:=x-a*x*exp(x); g:=(x,y)-a*x*y*exp(x^2+y^2); 另外, 函数unapply也可以从表达式建立算子: unapply(x^2+1,x); unapply(x^2+y^2,x,y); 当我们依次把算子f作用到参数0, a, x^2+a时即可得平常意义上的函数值: f:=t-t*sin(t); f(0); f(a); f(x^2+a); 上述结果是函

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