土木建筑工程CAD(李伟)第12章创建和编辑三维实体浅析.ppt

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* 第12章 创建和编辑三维实体 内容简介 AutoCAD2010有较强的三维绘图功能,可以用多种方法绘制三维实体,方便的进行编辑,并可以用各种角度进行三维观察。在本章中将介绍简单的三维绘图所使用的功能,包括三维视图、用户坐标系、三维实体的绘制、编辑与渲染,利用这些功能,用户可以设计出所需要的三维图纸。 教学要求 掌握观看三维视图的方法;了解用户坐标系在三维绘图中的重要性,学会有在三维绘图中正确建立用户坐标系;熟悉简单三维实体图形的绘制;掌握三维实体图形的常用编辑方法与渲染方法。 12.1 三维视图 12.1.1 视点 12.1.1.1命令格式 命令行:Vpoint 菜 单:[视图]→[三维视图]→[视点(V)] 工具栏:[视图] 12.1.1.2操作步骤 命令: Vpoint 执行Vpoint命令 透视(PE)/平面(PL)/旋转(R)/视点 0,0,1: 设置视点,回车结束命令 视点:以一个三维点来定义观察视图的方向的矢量。方向为从指定的点指向原点 (0,0,0)。 透视(PE):打开或关闭“透视”模式。 平面(P):以当前平面为观察方向,查看三维图形。 旋转(R):指定观察方向与 XY 平面中 X 轴的夹角以及与 XY 平面的夹角两个角度,确定新的观察方向。 12.1.2 三维动态观察器 12.1.2.1.命令格式 命令行:Rtrot 菜 单:[视图]→[三维动态观察器(B)] 工具栏:[三维动态观察器] →[三维动态观察] *进入三维动态观察模式,控制在三维空间交互查看对象。该命令可使用户同时 从 X、Y、Z三个方向动态观察对象。 注意:当 RTROT 处于活动状态时,显示三维动态观察光标图标,视点的位置将随着光标的移动而发生变化,视图的目标将保持静止,视点围绕目标移动。如果水平拖动光标,视点将平行于世界坐标系 (WCS) 的 XY 平面移动。如果垂直拖动光标,视点将沿 Z 轴移动。 12.1.3 视觉样式 12.1.3.1命令格式 命令行:Shademode 菜 单:[视图]→[视觉样式] 设置当前视口的视觉样式。 12.1.3.2操作步骤 针对当前视口,可进行如下操作来改变视觉样式。 命令: Shademode 执行Shademode命令 输入选项[二维线框(2D)/三维线框(3D)/消隐(H)/平面着色(F)/体着色(G)/ 带边框平面着色(L)/带边框体着色(O)] 体着色:选择视觉样式后回车结束命令 12.2用户坐标系(UCS) 12.2.1UCS命令 12.2.1.1命令格式 命令行:UCS 菜 单:[工具]→[新建UCS(W)] 工具栏:[UCS]→[UCS] 用于坐标输入、操作平面和观察的一种可移动的坐标系统。 12.2.1.2操作步骤 如图(a)所示,把该图中的原点与C点重合,X轴方向为CA方向,Y轴方向为 CB方向,如图(b)。 (a) (b) 命令: UCS 执行UCS命令 指定UCS的原点(O)/面(F)/?/对象(OB)/上一个(P)/视图(V)/世界(W)/3点(3)/新建(N)/移动(M)/删除(D)/正交(G)/还原(R)/保存(S)/X/Y/Z/Z轴(ZA)/世界: 输入3 选择3点确定方式 新原点 0,0,0:点选点C 指定原点 正 X 轴上点 4.23,13.8709,13.4118: 点选点A 指定X轴方向 X-Y 面上正 Y 值的点 3.23,14.8709,13.4118:点选点B 指定Y轴方向 12.2.2命名UCS 12.2.2.1命令格式 命令行:DdUCS 菜 单:[工具]→[命名UCS(U)] 工具栏:[UCS]→[显示UCS对话框] 12.3绘制三维实体 12.3.1长方体 12.3.1.1命令格式 命令行:Box 菜 单:[绘图]→[实体]→[长方体(B)] 工具栏:[实体]→[长方体] 12.3.1.2操作步骤 创建边长都为10的立方体,如图12-13。 图12-13 用Box命令绘制立方体 命令: Box 执行Box命令 指定长方体的角点 或 [中心(C)] 0,0,0: 点取一点 指定图形的一个角点 指定角点或 [立方体(C)/长度(

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